创图三国沙盘策略布阵图解_以弱胜强经典战役打法

最近在玩创图三国,沙盘那块研究了一段时间,主要是想搞清楚以弱胜强到底有没有稳定打法,还是说只能靠运气。

先说布阵。我一开始按常规思路堆正面兵力,结果每次对上兵力碾压的对手直接就崩。后来发现沙盘里地形是真的有用,尤其是隘口和河道这两种地形,把弓兵卡在高地上,对面骑兵冲上来会有明显的速度惩罚。这个细节我翻了好久才在某个角落的说明里看到,根本没有人在主界面提示你。我当时以为弓兵就是远程输出,结果发现站位差三格伤害直接腰斩,重新摆了一遍才顺。

具体布阵思路大概是这样:前排放陷阵或者重步,主要是拖时间用的,不是让他们打输出。中路留一个gap,就是故意开个缺口,等对面骑兵往里钻,然后两侧的长枪兵往里夹。这个打法有个问题是时机很难控,开缺口太早对面不进,太晚自己前排就被打散了。我连着翻车了好几次,有一次缺口刚开,对面主将带着亲卫队直接穿透进来把我弓兵全清了,当时看着那个画面我是真的沉默了一会儿。

沙盘布阵示意

以弱胜强的核心好像不是兵力,是资源消耗比。对面兵多但粮道拉得长,你守两轮他自己就开始减员。我有一场打了快四十回合,对面从一开始的兵力两倍于我,到后期差不多持平,那场最后赢了,但赢得挺狼狈,主将血剩不到两成。外卖到了我没接,凉了一会儿才想起来。

武将搭配这块,我用过几个组合,目前觉得一个控场型加两个输出型比较稳,控场的主要任务是让对面某个单位一直处于减速或者混乱状态,让输出能专心打。听起来很普通,但问题是游戏里控场技能的冷却时间有点长,有时候控完一轮下一轮还没好,这段真空期怎么撑过去是个问题,我现在的方案是用地形补,让对面走得慢一点拖一下。

几个容易踩的坑

粮草分配那个界面,有个”均分”按钮,我第一次点了之后发现居然会把战略储备也一起算进去均掉,第二轮就开始缺粮,那场直接弃了。还有就是武将的兵书,同一个武将叠两本相同兵书不是叠加效果,是后者覆盖前者,这个我搞错了很久,浪费了好几本稀有书。

关于骑兵对骑兵的镜像局,我还没想清楚怎么打。对面骑兵跑得快,我骑兵也快,但对面兵比我多,正面刚肯定亏,绕后又容易被反包。有个说法是拉着走消耗体力,但具体要拉多少回合才够,我试了两次感觉不太稳定,可能和主将属性有关系,也可能我理解有偏差。

天气系统我现在基本不太管,雨天弓兵削弱这个知道,但具体削多少没找到准确数字,游戏内只写了”受到影响”,影响几成就不知道了。

这个骑兵对骑兵的局,到底有没有稳定解法?

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