NGA有个帖子我翻了挺久,标题写的是”24层打断时机全靠感觉”,楼主底下跟了一堆”确实””我也是””反正打到手软”——我当时看完觉得有被安慰到,因为我在24层前前后后挂了不知道多少次,一度怀疑是不是自己角色加点有问题。
后来捋了一遍才发现,打断这件事在人间道24层里压根不是你反应快不快的事,是你得先认清楚哪个技能能打断、哪个是假的硬直。这个坑我踩了很久:24层第一个精英怪,大招前有个很明显的蓄力动作,我当时习惯性扔了个控制技进去,看到怪往后踉跄了两步,以为打断成功了,然后它站直了,大招照样出来,把我打飞。这段我复现了好多次,每次都踉跄,每次大招都出来,踉跄就是个动画,不是打断。我为此专门查了一圈才知道那个怪有个”韧性层”的设定,得连续打断三次才能真正断掉那次大招,单次控制只是让它抖一下,伤害照算,动作不停。

真正能打断的时机是在它大招的第二段抬手,不是第一段。这两段之间大概差了一个呼吸的时间,很短,但能感觉到动画有个细微的停顿。我是死了不知道多少次以后才意识到这个规律的,不是因为我认真研究,是因为某次外卖来了我分心了一秒,手慢了,反而刚好卡到那个窗口打断成功,我盯着屏幕愣了三秒——原来要晚一点。
24层后面那个会走位的精英怪更烦。它有个横扫技能,大多数攻略帖写的是”用冲刺技打断”,但冲刺技打断的不是横扫本体,是横扫之前的一个”锁定”动作。你要是在锁定结束之后才冲进去,不但没打断,还会因为太近直接吃满伤害。我就这么被打死过,站在它旁边看它横扫,像棵树。
我菜的地方还有一个,就是我一直以为24层的怪物技能有统一的打断窗口,后来发现完全不是,每个怪的设定是独立的,有些怪根本没有打断窗口,你做什么都没用,就得靠闪避或者走位。这件事没有人明确告诉我,我是拿头撞了一圈才接受这个现实的。整个24层大概有四五个怪,真正能被打断技能截断的好像只有三个,其余的是假的,那种感觉有点像你对着自动门使劲推。
现在再过24层,我基本上第一件事是先跑一圈看看怪的招式,死一次记一个时机,死第二次确认一遍,第三次才开始认真打。效率很低,但我就这水平,反正那个横扫怪的锁定动作我现在闭眼都能认出来了。
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