叶永青鸟艺术解谜游戏深度剧情解析与全成就指南 – 独立游戏佳作

叶永青那个”鸟”系列艺术解谜游戏,我到现在也没完全搞懂成就系统的触发逻辑。有几个成就我明明按贴吧里的说法操作了,就是不弹,换了顺序试了两遍,第二遍倒是出来了,但我也不确定是哪一步才是真正的触发条件。

游戏本身的叙事方式比较飘,不是那种有明确对话框推进剧情的做法,很多东西是靠场景里的碎片图像在暗示。比如第三章有一段,画面里出现了一只翅膀折断的鸟停在窗台上,背景音乐切了大概五秒的静音,然后才接上后面的环境音——我当时盯着屏幕不知道该点哪里,等了差不多一分钟,后来发现原来要点窗台左下角一个几乎和背景融为一体的暗色色块。那个色块在1080p屏幕上大概只有十几个像素宽。不知道是有意设计还是美术资源出了什么问题,反正我以为那里什么都没有。

鸟艺术解谜游戏截图

剧情主线大概是围绕一个画家和他反复出现在画布上的鸟形意象展开的,中间穿插了一些现实与画中世界互相渗透的段落。有人说结局有三个,我目前只到了其中一个,好像是”留下”那个结局,另外两个怎么走我记不太清了,NGA上有个帖子列过分支节点,但那个帖子格式很乱,我看了一半就关掉了。全成就应该是需要在同一局里满足几个互相冲突的条件,具体哪几个冲突我还没捋清楚,有些攻略说要在第二章故意不收集某个道具,但我第一次玩的时候全收了,结果某个成就卡住了,删档重来才发现端倪。

叶永青的画本身我倒是多少了解一点,那种大面积留白然后角落里一只线条很随意的鸟,游戏把这个风格还原得挺准的,操作界面也做得很克制,基本没有多余的UI。就是这种极简风格有时候会导致你不知道当前能不能交互,我在第四章站在一扇门前点了大概七八次,完全没反应,最后发现要先在别的房间触发一段独白才能开门——这种前置条件在游戏里完全没有提示,全靠猜或者靠攻略。

最近天气变冷了,晚上坐着玩游戏手会有点凉,一直在想要不要买个暖手的东西。

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