兵马俑ol职业优缺点对比分析-大型3D历史国战网游

最近在玩兵马俑OL,一个历史国战题材的3D网游,我选的是术士,现在有点后悔。

这游戏一共好像是六个职业,我自己玩过的只有术士和刺客,别的都是在论坛上看的描述,不一定准。术士的问题是前期太脆,我在野外随便碰到两个玩家夹击就是死路一条,技能的蓄力动作做得又长,打出去之前已经被打断三次了。不是说这个职业弱,是我总在不合适的时候想硬刚,然后反复被人送回出生点,连续跑图的时间比打架时间长多了。

刺客的话玩感完全不一样,爆发高,但国战里有点废。大地图会战那种场景,刺客黏上去砍一刀被一堆人围住,基本属于礼花型职业——看着好看,放完就没了。我记得有一次攻城,我们这边冲上去的全是刺客,对面弓手排成一排,场面真的有点像打靶练习,对面练手,我们这边陪练。

兵马俑OL游戏截图

武将可能是国战里性价比最高的选择,厚皮,有群嘲,能顶在前面吸引仇恨。缺点是输出低得感人,我看贴吧有人说”武将打副本是在给队友当移动肉盾”,以为是夸张,后来跟一个武将组队打了一次地宫,那个武将从进去到出来输出排名稳定垫底,但全程没死,其他三个人平均阵亡两次,他就站着看我们复活。

弓手远程物理,我没玩过,但旁观过别人打,感觉走位很重要,弓手的技能有个”落点预判”机制,需要预估对方的移动轨迹提前放。听上去很帅,实际操作我觉得挺难的,我当时跟那个弓手站在一起看他打架,他告诉我他已经练了很久了,我瞄着他的技能落点看了半天,感觉还是差了点什么,可能是我天赋问题。

谋士是法术辅助,控制技多,但伤害低,很依赖队伍配合。单刷副本会很痛苦,有人说谋士前期是”用来陪别人玩的职业”,后期转职能提升,但转职条件我没研究过,大概要到多少级还要做几条支线任务,记不太清楚了,好像还要收集材料。

还有一个工匠职业,走的是玩家经济路线,不擅长打架,专门做装备、做道具卖,在游戏里走”商人流”的那种。我其实对这条路线挺感兴趣的,但我又怕这类玩法最后变成每天刷材料,跟上班没区别,开着游戏眼神涣散地搬砖,感觉那不是我想要的体验。

现在卡在一个问题上——我到底要不要把术士练下去。据说后期术士在攻城战里有一个大范围AOE技能,能影响整个战场走势,但那得到多少级才有,怎么走加点路线,我现在完全没弄明白,贴吧上有几个说法都不一样,我也不知道哪个版本是对的。

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