只玩傲剑骨灰级玩家心得与平民战力极限养成 _ 经典武侠微端

养到现在,不知道还有没有必要继续。

傲剑这个游戏,平民路线走到后期会有一个很难受的坎。不是那种”稍微努力一下就能过”的坎,是那种你盯着自己的战力数字看半天,再去服务器榜单刷新一遍,然后把客户端最小化去干别的事的那种坎。我最近就在这个状态里反复横跳。

骨灰级这个说法有点水分,我就是玩得久,不代表我玩得好。这两件事有时候完全没关系。比如我到现在才搞清楚,奇遇任务有一条支线必须在特定天气触发,我之前跑了不知道多少次,每次任务栏都是灰的,愣是不知道去看天气系统这个犄角旮旯的面板。后来是我自己翻日志翻出来的,就藏在那,没有任何提示,完全考验你有没有在某次偶然点错的情况下发现它的存在。

傲剑角色战力界面截图

平民养成线上,最难受的不是资源稀缺,而是你花了很长时间做的事情,收益会在某一刻突然变得很低。前期各种系统都是开着的,每天登录感觉在做什么,后期慢慢所有事情都在等——等活动,等材料,等概率。我装备一直卡在那个档,试过集中刷副本攒材料,试过先走功法线,试过先把坐骑技能堆上去,最后发现好像顺序不对,但也说不清哪里错了,只是看着同期开号的人战力蹭蹭往上,自己原地踏步。NGA上有个帖子说平民前期应该优先堆某一个属性,把那一条线拉到瓶颈再展开其他系统,我看完觉得有道理,然后意识到我当初没这么做,已经摊开铺得很散了,想收也收不回来。

最让我抓狂的那个设计

强化系统的失败惩罚。我知道这是老武侠端游的标配,不是傲剑的独创,我也不是第一次玩这类游戏。但是那次我把一件好不容易拼出来的外装强到+9,下一次直接碎了,碎得彻底,就剩一堆碎片,碎片还不能全额回收。我当时就在那坐了大概两分钟没动鼠标,不是气,就是那种很累的感觉,不知道该往哪使劲。

有时候想,这类游戏的设计逻辑就是让你在”差一点”的状态里待着,差一点就能打过那个副本,差一点就能上榜,差一点装备就能上一个台阶。这个”差一点”会让你继续留着,但留着的代价是你每天的游戏时间里有一半是在处理重复的日常流程。我现在打开游戏,签个到,领个任务,挂机刷两个副本,然后就去看别的。也不是说这样不好,就是有点空洞。

还没想好要不要删号。

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