连连看这个东西我一直没搞清楚它的消除规则到底是怎么算的。就是那种,明明两个图案之间只隔了一格,我点了没反应,然后绕了一大圈的两个反而能消——我知道是”不超过两个转角”,但实际玩的时候脑子就是转不过来,每次都在那儿对着屏幕发呆。
小动物主题的连连看大概是我玩过最多的版本,不是因为特别喜欢,就是随手点开了。那种格子里塞满了小猫小狗小兔子的布局,图案本来就长得差不多,颜色又撞,我有好几次把橙色的狐狸和橙色的猫当成同一个消掉——然后发现根本消不掉,因为它们压根不是一类。盯着看了五秒才意识到耳朵形状不一样。

有一局我记得很清楚,剩最后几对了,怎么都找不到能消的,以为是卡死了,点了好几次”提示”,每次提示都闪了一下然后消失,我以为是bug,后来发现是我眼神不好,提示闪的那两个我根本没看见在哪儿。那局最后靠着把整个棋盘重排了三次才过,重排次数用完之后直接认输了。外卖那会儿刚好到,就顺势关掉了。
这类游戏有个地方我一直觉得设计得很迷,就是”剩余时间”的条。有些版本那个时间条缩得飞快,快到我还没看清楚图案它就开始变红闪烁,搞得我每次都在赶时间而不是在玩游戏。然后越急越看不清,越看不清越乱点,点出一堆错误操作,最后时间到了棋盘还剩一大半。我在NGA看有人说”连连看要慢慢看全局再动手”,我觉得这话没错,但时间条不给你慢的机会。
动物图案这个设定其实有点坑,因为设计师好像特别喜欢出”同色系不同动物”的组合,比如白色的兔子和白色的猫,灰色的大象和灰色的河马,放在一起真的很难分。我有一次连续点错了同一对四次,每次都觉得”这次肯定对了”,每次都没反应。后来仔细看才发现一个有胡须一个没有,差别就这么一点点。
现在偶尔还会打开玩几局,主要是等东西的时候随手点。也没什么特别想说的,就是有时候会想,这种游戏的乐趣到底在哪儿——是消掉一对的那一下,还是棋盘清空的那一刻,还是纯粹是因为手边没别的可点。
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