爆兵这件事我到现在都没完全搞懂,但大概方向是对的,凑合着写一下。
新手进来第一件事不是急着招兵,是先把城里的建筑等级捋一遍。我刚开始的时候就犯了这个毛病,一进来就狂点征兵,结果粮食哗哗往下掉,士兵也没地方住,满屏都在提示我”营地容量不足”。那个提示框我大概关了有二十多次,关到第八次才意识到我好像应该先建点营地。然后去建营地发现木材不够,去砍木材发现采集队都被我派去搬石头了。就是一个连环套,哪里都缺,哪里都要等。
建城的思路其实有点反直觉。你以为要打仗就得先招兵,但实际上得先把资源建筑点到一定等级,粮仓、伐木场、铁矿这些东西不到位,后面的路子全是卡着的。我当时看贴吧有人说”主城升到5级之前别碰兵种研究”,我没当回事,直接去研究了,结果研究到一半发现铁不够,挂在那里进也进不了退也退不了,就那么晾着。

爆兵的核心说白了就是三个东西同步推:兵营数量、粮食产量、人口上限。缺一个都跑不起来。兵营我建议早期先堆三到四个,不用急着升级,先靠数量压,每个兵营同时在跑就行。粮食那边得看你兵种选的是啥,步兵相对省粮,坦克那些耗得比较多,新手期我觉得先走步兵线,至少不容易断粮断到崩。
人口这个坑我踩了好几次
人口上限这玩意儿是靠住宅区堆起来的,好像还有某个建筑能加成,我记不太清叫什么名字了,大概是”指挥部”还是”行政楼”之类的。反正就是有个建筑升级之后会解锁人口加成,我当时完全没注意到,一直在疯狂造兵,造到一半卡住了,显示人口已满,然后我跑去建了七八个住宅才发现其实升一下那个建筑就够了。那七八个住宅占了好大一块地,现在想想真的有点浪费。
科技树那边新手期别乱点,我头几天看着满屏的研究选项,跟选科目一题一样,感觉每个都挺重要,结果分散点了一堆,哪条线都没点深,到后期发现自己的兵种弱得离谱,打个野外营地都要反复几次。有个相对稳的路子是先点提升产量那条线,把铁和粮的产效拉上来,然后再去走兵种强化,早期不要去碰特殊兵种,因为解锁条件卡着呢,你费了半天劲满足不了前置,白浪费科技点。
联盟这块我现在也就加了个联盟挂在那里,也没怎么参与活动,偶尔别人打我了才发现有增援功能。联盟加速建设这个我是后来才知道的,就是可以申请联盟成员帮你点加速,每次能减一段时间,堆起来效果还挺可观的,尤其是等建筑升级的时候干等着太煎熬,有人帮你点一点能少等个十几二十分钟。
说到建筑升级,有一点是我觉得最反人类的设计——升级的时候主城要停工,就是说你的主城在升级期间不能再启动别的建设任务,只能等。而主城升到高级之后那个等待时间可以拉到好几个小时,我有次临睡前把主城丢进去升级,第二天起来才升完,那一晚上等于啥都没干,空档期挺长的,这种时候其实该去把周边资源点先占了…
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