古剑奇谭更新日志与全职业技能平衡性调整 – 最新版本内容

平衡性调整这个词,玩古剑的都知道是什么意思——基本等于”你上次加的那套装备组合,这次有一半要重新想”。

这次更新我大概翻了翻日志,主要动了灵师和御剑两个职业。灵师的那个持续伤害技能好像被削了,具体削了多少我没仔细算,就感觉打起来没之前那么爽。御剑倒是补了一刀,有个控制技能的冷却好像缩短了,不知道是不是因为之前版本控场收益太低所以没人用。反正日志里写的是”优化了技能手感”,这种话我现在看见就会心想:那到底改了什么数值啊,能不能说人话。

古剑奇谭版本更新界面

我自己用的是太卜,这次日志里没提,理论上没动我,但我总感觉打副本的时候好像慢了一点。可能是错觉。也可能是上次更新之后场景加载多了几帧动画,就显得操作有点延迟感。管它呢,大概率是我网不好,外卖小哥刚好在这时候敲门我开了下门,再回来就觉得什么都变了。

上次版本有个设定让我印象挺深,某个技能的范围判定被改宽了,结果我在跑路的时候误触了好几个精英怪,死了两次才反应过来。后来看贴吧有人说”这次范围改动等于给怪物加了隐形buff”,我当时觉得说得挺准,但又不完全对——主要还是我走位太烂,怨不了范围。

新职业技能那块

有个新加的被动效果,描述写得很绕,我读了三遍才搞明白大概是在说叠层触发。条件是”在N秒内连续使用同类型技能达到X次后”,然后触发某个增益,持续Y秒。我一边看一边想这是在写游戏还是在考我数学。实际进去打了一圈,感觉触发的频率比描述的要低,不知道是我操作节奏不对还是描述本身就有点出入。反正现在大部分人还是按老思路打,新被动当没看见。

武器词条那边好像也动了,有一条附魔效果的权重被调低了,以前算是性价比很高的选择,现在堆那个属性意义不大了。我没有受影响,因为我那套装备词条就没出过那个词,一直在用次选方案,结果次选方案这版反而变成主流了,纯属歪打正着,我自己都有点懵。

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