冯云山这一关卡让我卡了挺久,主要是布阵那里没摸清楚规律,走了不少弯路。
太平天国这条线的推图节奏到后期明显变重,冯云山所在的关卡是个明显的分水岭。前面几关基本靠堆输出就能过,到这里突然要求你阵容有一定纵深,前排抗伤能力不够的话,对面一个冲锋能直接把你后排打穿。我第一次进去纯粹是没看清楚敌方阵型,想当然地摆了个常规输出阵,结果三回合就崩了,而且是那种完全打不过的崩——不是输得很近,是我还有两个技能没转到就被清光了。
布阵这里有个要点,冯云山本人的技能有减益联动效果,他会给周围单位叠一个状态,这个状态在三回合内会让你受到的群体伤害额外扩散。听起来不算什么,但问题是你如果把输出都堆在一排,这个扩散机制会让你一波减员。我当时死活想不通为什么明明防御够高还是扛不住,后来在NGA翻帖子,有人提到这个扩散逻辑,我才回去数了一下自己的站位,发现正好把三个核心角色排在同一列了。

站位改成前二后三、错开排列之后,这个扩散伤害就基本废掉了,因为它的扩散判定好像是以相邻格为准,只要不连排就传不过来。这个调整之后我的前排扛了两轮基本没事,后排输出顺利转完技能。
兵器这块要说一下,冯云山关卡对武将的兵器类型有隐性克制,不是说某种武器完全不能用,而是敌方有一个被动会针对单体攻击型武器增加闪避概率,带枪系单体输出的武将在这里命中率肉眼可见地下降。我带了个平时用得很顺手的枪系武将,整场打下来一直在”闪避闪避”,有一段我以为是自己角色等级不够,专门去刷了两级回来,结果还是闪,后来换了一个范围攻击的刀系,立刻就正常了。那两级刷得很多余,懒得算浪费了多少时间。
过图的推进路线上有几个小节点值得注意。中段有一波伏兵刷新,位置在地图偏右下角,第一次走直线会直接触发,被两面夹击。绕左侧走一格可以规避这波触发,不是什么技巧,就是别图省事走直线。我第一次被夹的时候手里三个角色正好在切换技能的空档,被打了一个措手不及,减员一个,后面拖着残局勉强过了,打得很难看。
大概就是这些。冯云山这关整体不算特别难,主要是两个坑点叠在一起容易让人绕弯路——站位叠排触发扩散、单体枪系被动减命中,单独遇到一个还好,两个同时踩上去就显得这关很费。
顺带想了一下后面还有几关,感觉资源快不够用了,得先去囤一下材料。
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