贴吧有个帖子说古剑网游的捏脸系统是”业内天花板”,我点进去看了一眼,里面贴了一堆截图,每张脸都像从古装剧里抠出来的,眼角眉梢的弧度能调到小数点后两位。我当时就想,这玩意儿我能在角色创建界面待一个下午。
结果真的待了将近一个下午。不是因为调得多精细,是因为我一直在改了又改、改了又后悔。先捏了个清冷系的,调完觉得太凶,换成温柔眉,又觉得没气质。反复横跳大概七八次之后,我选了个”看起来比较普通但不像路人”的方案,然后点确认,进游戏,镜头一拉近,脸跟我在捏脸界面看到的有一种微妙的不一样。光影不同还是角度问题我说不准,反正我的第一反应是:就这?
门派这个事我研究了一下,大概分几个方向,近战、远程、辅助之类的。我选的是玄机,看介绍感觉走的是术法路子,技能特效应该好看。新手引导走完之后给了一套入门技能,我对着野怪放了一圈,特效是挺好看,就是伤害有点……怎么形容,像是在用棉花打人。野怪血条掉得很慢,我以为是自己属性没点好,仔细检查了一遍,发现装备栏空了一半,武器是初始那把没换过。

新手阶段的主线任务大部分是跑图加剧情对话,对话量不少,文案写得还行,没有那种”勇士你好我是村长”的敷衍感。跑图倒是真的跑,这游戏好像不太鼓励你无脑传送,很多近距离任务点就让你自己走过去,走着走着能看到一些路边的场景细节,草丛会动,水面有倒影,偶尔飞过去几只鸟,美术在这块花心思了这点我承认。
NGA上有人整理过各门派的新手加点,我大概看了一眼玄机那栏,说前期优先点某个被动可以提升持续输出效率,我照着点了,打怪确实顺一些了。不过那个帖子是去年的,有几个技能名字对不上现在的版本,好像改过,有两个点我没找到对应位置,随手点了个看起来差不多的,也不知道对不对。
捏脸数据这个我本来想记下来分享,但我当时没截图,现在进去看角色创建界面参数全是数字,我已经想不起来哪个调到多少了。反正眼睛大概是往细长方向走,眉毛低一点,嘴角微微上扬,鼻梁高度调到中偏上,如果你想复刻基本上也复刻不了,我自己都复刻不了。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/1706.html