卧龙吟袁术兵种转换推荐-高闪避与毒咒触发概率解析

袁术这条线我现在大概打到第三关,还没想好要不要换兵种。

本来一直堆枪兵,冲阵的手感还行,但打到后面发现敌方弓阵一轮下来能带走我半条血线,加上袁术本身那个毒咒技能触发率看着就很玄学——有时候连着三次都亮了,有时候打一整场愣是没冒一个绿字。我一开始以为是技能等级不够,后来专门点了满级,还是一样飘。翻了一下NGA有人说这个触发是跟敌方单位的闪避值反向关联的,敌方闪避越高,毒咒触发反而越稳,因为触发判定走的是另一套逻辑。我没办法验证这个,但听起来挺反直觉的。

然后就有人在帖子下面提到高闪避流。思路是这样的:袁术兵种里有一支叫做”游侠卒”的,基础闪避大概在18%左右,配上袁术本阵的”散阵”被动能叠到接近27%,如果再带一件”轻甲”系装备理论上可以压到30%出头。高闪避的好处是让对方的控制技能有概率落空,袁术自己的毒咒触发不受影响,所以你这边在闪,毒叠得还挺稳。

袁术兵种配置截图

我试了一晚上,结论是确实能打,但操作容错很低。游侠卒的血线薄得像纸,一旦被集火或者对方上了范围技,三下就没了。枪兵那边虽然没这么灵活,但被怼着打能撑住,给袁术走位的时间多一点。我记不太清具体数值了,好像游侠卒的基础防御比枪兵少了将近四成,这个差距在中后期很明显。

毒咒触发这个事

毒咒我研究了一下,感觉它的触发逻辑不完全是个概率问题。有一种说法是:敌方单位处于”移动状态”时触发率会上浮,静止站桩的时候反而偏低。我自己打了几场有意识地去观察,好像有点这个意思,但样本太少,不敢说肯定。反正我现在的打法是尽量逼对方动,拉扯比站桩打的毒叠得快。配高闪避兵种的话这个策略更好施展,因为你的兵本来就是拉扯流,两个机制刚好对得上。

就是不知道后面关卡会不会把这套打法直接堵死。这个游戏有些关卡是地图限制死的,根本没空间让你拉扯,游侠卒跑两步就跑到角了,然后被对面堵着分解掉。我上一关差点就翻车在这里,最后靠着几次连续闪避运气过的,看回放觉得纯靠脸。

现在有点想换回枪兵,又觉得高闪避这套还没玩明白就放弃有点可惜。

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