博德之门加强版职业推荐与全任务流程攻略_单机大作

贴吧有个帖子说博德之门加强版新人应该直接选战士,理由是”容错率高”。我大概同意一半。

我自己第一周目选的是法师,原因很蠢——就是觉得名字好听。然后在第一张地图上连续被哥布林射死四次,每次死之前都在想”我是不是应该先存个档”,然后死了又忘。法师这个职业在低等级的时候手感很奇怪,你就那么两三个法术,打完就得跑,跑慢了就死,死了就重载,循环往复。我后来在NGA看到一句话,大意是低级法师就是一个”会走路的炸弹,只要不走错路”,感觉挺准的。

职业这块说说我实际玩下来的感受。战士确实好上手,命中率站得住,靠装备撑。盗贼有点反直觉,新人会以为是脆皮,但找准站位之后背刺的数字很好看,就是你得忍受前期十几级之前那段难熬的时期。德鲁伊我只玩到中途就换档了,变形那套系统我没搞明白,变了熊之后不知道该干嘛,在地图上转了一圈又变回来,感觉是我问题。牧师很扎实,治疗加持一把抓,团队作业用着顺手,solo的时候也不是完全没输出,只是慢。

博德之门地图某处

任务流程这件事,博德之门加强版有个地方很折磨,就是它不告诉你任务的先后关系,有些支线和主线之间有隐藏的触发条件,你以为随时能去,结果主线推到某个节点之后那个NPC已经死了或者跑了,任务直接锁掉。我在坎德尔基普周边那片区域就踩过一次,有个大概是寻物类的支线,日记里记着,我打算等等再去,结果等到主线触发某个事件之后回头那个发任务的人连尸体都不知道在哪。日记里那条任务就那么挂着,完成不了也没提示,就很难受。

关于加点,有几个坑我觉得值得说

力量这个属性,很多人第一周目会往上堆,因为看起来直接影响伤害。但博德之门的属性系统有个门槛逻辑,不是线性提升,16、17、18之间的差距比10到15的差距大得多,所以有时候与其把力量从14堆到16,不如先把那几点放到别处让角色活得久一点。我第一周目力量加到18了,但甲冑防御一塌糊涂,站在前排跟豆腐一样,等我意识到是装备没跟上已经打到中期了,重来又舍不得。

还有一件事我记得比较清楚,我当时想搭一个纯近战的队,把Imoen的位置给空出来,结果后来有个地方需要开锁,我手上没有任何人有开锁技能,守着那扇门站了五分钟,最后用魔法炸开的,里面的宝箱也一起炸了,不知道炸没了什么东西,当时心情很复杂。

要说全任务流程,坎德尔基普区域、纳什科尔废墟、云峰山这几块地方任务密度比较高,纳什科尔那边有不少分支走向会根据对话选项直接分叉,选法律还是混沌那套倾向会影响后面一些对话能不能谈,但也不是特别致命,大部分情况下绕一圈还是能解决。我记得纳什科尔里有个任务链条大概有四五个环节,中间某段交接不太明显,我卡了挺久才找到下一步触发点在哪,好像是要在某个特定时间段回到城镇广场,记不清了。

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