剑灵拳师连招教学3RF抽筋宏设置方法_PVP竞技场上分实战攻略

最近在重新捡拳师,主要是想打竞技场。

拳师这个职业的连招逻辑说复杂不算复杂,说简单又真的不简单。核心就是3RF循环,3打出去、RF接上、再衔接后续技能,顺的时候行云流水,断掉一下就整个乱掉,接下来半天都在找节奏。我刚回坑那会儿手速根本跟不上,3出去之后RF总慢半拍,对面已经站起来了我才按到,愣是把一个强控接成了普通硬直,对面当场就跑了。

网上有人说直接挂宏最省事,”三帧窗口有什么难的,宏一压就过去了”。我自己试了挺长时间,宏的问题是你得找到那个卡帧节奏,不是说把3RF往一个键上一绑就完事了。延迟稍微高一点,或者帧率不稳定,宏打出来的效果反而比手搓还差,因为它不会根据你当前的帧数自动调整,就那么死板地按时间轴推。我在宏里试过5ms、8ms、10ms的间隔,10ms基本废了,8ms在60帧下勉强能用,5ms看起来稳但偶尔还是会飞。

拳师连招截图

竞技场里拳师最大的坑不在于连招本身,在于走位和开手时机。我之前一直死磕技能循环,练得差不多了以后去打天梯,发现自己打的时候毛病全出来了——开手总急,对面刚出一个前摇我就冲上去,结果被反控打了个措手不及。连续被同一个气功师在同一个位置用同一招控了四次,第五次我以为自己学聪明了结果还是进去了。那局外卖正好到了,我寻思先去拿一下,回来发现自己在复活点。

PVP上分真正卡住我的那个地方

是气血管理和爆发时机的配合。拳师的伤害窗口很短,爆发型的,如果没在那几秒钟内把血线压下去,后面就进入拉扯阶段,而拉扯对拳师不利。我现在的习惯是先看对面职业,剑士和力士可以主动开手,遇到灵剑士基本等对方先动,遇到召唤师……就很头疼,那个猫的判定经常打断我的连招,我到现在都没搞清楚猫的无敌帧到底怎么算的。

3RF这个操作说白了就是肌肉记忆的问题,练多了自然就顺了,但我总觉得自己在某些情况下还是会断——具体是什么情况导致的,我也没完全搞清楚,可能是网络抖动,可能是我自己操作时序没稳定下来,不确定。

有没有人打到过1900以上段位的拳师,你们的宏间隔设的多少?

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