乌迪尔打野现在主流出装是先做挺进破坏者,然后补黑切或者亡者板甲,这俩顺序看对面阵容,物理多就先板甲,想打输出就黑切。鞋子我一般是水银鞋,除非对面全是物理才出忍者足具。后面三件基本就是石像鬼板甲、自然之力、振奋铠甲里挑,有时候也会出个钢铁烈阳之匣补点输出。
打野路线我试了好几种,最后发现红开比较稳。红buff→石甲虫→F6→蓝buff→河蟹,这条线刷完基本三级半到四级,而且血量还算健康。刚开始我试过蓝开,结果抓完上路回来自己野区被反了两组,后来改成红开就好多了。抓人的话三级抓下路成功率挺高,配合辅助控制基本能拿一血,要是没机会就继续刷到六级再找节奏。有一次我四级强抓中路,结果被反蹲直接送了一血,所以现在没闪现或者没确认对面打野位置,我都不会轻易越塔。

技能加点我是主Q副E,有大点大。Q技能虎形态伤害最稳定,清野和单挑都靠它,E技能熊形态加速追人或者逃跑都好用。有人问W龟形态要不要加,我觉得前期点一级就够了,主要用来回血,多加性价比不高。团战的话基本就是开E冲进去,切到脆皮立马切Q一顿锤,扛不住伤害就切W回血,反正就是不停切换形态保持被动叠满。大招我一般选龙龟形态,因为减速加护盾比凤凰的范围伤害实用,特别是追残血的时候。
上单乌迪尔我就试过几把,对线压制力确实挺猛,特别是打那些短手战士。出装跟打野差不多,但第一件我会考虑三相之力或者神圣分离者,看对面上单是谁。打诺手、青钢影这种就神圣分离者,打剑姬、刀妹就三相。符文我带的征服者,副系坚决拿骸骨镀层和复苏,对线换血不亏。有一把打剑姬,前期被压得挺难受,结果六级之后反手打赢了一波,从那之后就一直压着她打。不过上单乌迪尔有个问题,就是没位移容易被抓,所以眼位一定要做好,我现在每次回城都会买一两个真眼插河道。
现在还在摸索怎么打后期团战,感觉乌迪尔如果没优势进场就很容易被秒,对面有瑟提或者猴子的时候更难处理。
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