冒险王后续版本更新内容大盘点_新职业与新地图爆料

群里有人发了张截图,说是冒险王下个版本要出新地图,背景是一片雪原,配了句”据说是北境大陆”。我当时就随手看了一眼,也没太当回事,毕竟这游戏之前放出来的”爆料”有一半都是假的,或者是真的但出来之后跟图片差十万八千里。

不过这次好像有点不一样。官方那边最近确实在论坛偷偷更新了一些东西,有人扒出来说新职业的图标已经上传到资源包里了,是个拿双刀的,技能描述里有”幻影步”和”残影连斩”这几个字,看起来像刺客系的走位型输出。我记得之前服务器里刺客系就一直就这两个,加一个算是填坑吧。不过我自己玩的是法系,双刀那套我估计练不了,光想象那个走位模式就已经头疼。

冒险王新地图截图

北境大陆这个地图,贴吧里有个帖子说怪的等级是160到185,我自己现在卡在171,理论上进得去但大概是刚进去就被秒的那种。上次出幽灵森林的时候我带着当时自认为还不错的装备进去,第一个精英怪三刀把我砍没了,站在原地看了好几秒复活界面,没反应过来发生了什么。后来才知道那个图有个特殊机制,怪的攻击会附加减防效果叠加,叠几层之后伤害直接翻倍,全程没有任何提示,就角落里有个小字说”诅咒之地”。我当时以为那只是地图名字的一部分,不是buff说明。

新地图要是真的有雪地减速机制的话,我感觉我会再体验一遍那种”我在移动但我没在移动”的窒息感。NGA有个帖子里有人说冰系地图一般都会配合冰抗装备做一套养成线,意思是你得先刷专属材料升冰抗才能正常走图。听起来合理,但也意味着我得先存一段时间材料才能去,不然就是进去挨打然后出来。就那样吧,反正也不是第一次了。

倒是新职业那边我更想知道的是被动怎么设计。双刀这个架子如果纯堆暴击那就太常规了,如果做成类似”每次位移触发一次额外攻击”那才算有点东西。现在服务器里真正玩起来有意思的职业,基本都是被动机制有点奇怪的那种,乍一看不起眼,玩开了之后发现有很多发挥空间。我也不知道官方这次会往哪个方向做,毕竟上次出武僧的时候,宣传图画的是近战硬抗,结果实装出来是个依赖buff叠层的慢热型输出,完全不是一回事。

版本啥时候上还没定,这是目前最大的问题。

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