先说清楚,boom海战的船只选择和陆战出兵完全是两回事。陆战讲究兵种克制,海战更看重移动速度和攻击范围,船慢了就是活靶子,射程短了根本碰不到对面。新手常犯的错就是按陆战思路堆护甲或者猛造便宜船,结果被灵活的远程船风筝死。
海战初期能造的船只主要就两条路:驱逐舰流主打机动和骚扰,战列舰流追求一波成型正面碾压。驱逐舰移动速度22,战列舰只有18,这4点差距意味着驱逐舰能始终卡在战列舰射程外绕后打。但战列舰血量是驱逐舰的1.8倍,单发伤害高出60%,成型后站撸驱逐舰根本换不动。
前期要不要憋战列舰
战列舰造价380金150木,驱逐舰只要210金80木,资源差距直接导致前5分钟你只能二选一。憋战列舰的风险在于成型慢,对面如果起手暴3条驱逐舰,你第一条战列舰还没下水港口就被拆了。驱逐舰打建筑的效率不低,12秒能敲掉一个渔场,战列舰因为转向慢反而追不上。

但如果双方都在发育,战列舰在8分钟后的优势碾压级。驱逐舰射程7,战列舰射程9,多出来的2格让战列舰能先手集火秒掉落单的驱逐舰。三条战列舰形成交叉火力,驱逐舰群根本冲不进来,硬换只会亏到血本无归。
巡洋舰什么时候值得出
巡洋舰是中庸选择,移动速度20,攻击范围8,血量和伤害都介于驱逐舰和战列舰之间。问题在于它造价290金120木,比驱逐舰贵但打不过战列舰,属于两头不靠。唯一有价值的场景是对面驱逐舰已经成群,你来不及转战列舰,用巡洋舰能勉强稳住阵型,靠多1点射程和30%的血量优势跟驱逐舰互换。
但巡洋舰绝对不是主力船,它的定位更像是过渡或者补阵容:战列舰编队里混1-2条巡洋舰能加快清小船的速度,纯巡洋舰编队后期会被战列舰按着打。
出装是先攻击还是先护甲
海战装备只有两个大方向:船坞升级攻击力,或者造船厂升级护甲。驱逐舰流必须先升攻击,战列舰流可以先升一级护甲再补攻击。原因很简单,驱逐舰靠游走偷伤害,护甲再高也扛不住被围殴,不如提升单次输出快速换掉对面的船。战列舰本身血厚,一级护甲能让它在对射中多抗2轮齐射,配合射程优势直接打出血量代差。

攻击升级每级加3点伤害,护甲每级减2点受伤,看起来攻击收益更高,但海战是多船集火,护甲收益会被放大。举个例子,5条船同时打你,一级护甲等于每轮少掉10点血,三轮就是30点,够驱逐舰多活一次集火了。
渔场和港口谁优先
港口能造船,渔场提供金币,新手经常纠结先建哪个。答案是先港口,而且要卡着开局木材上限直接建两个。单港口造船速度跟不上消耗,对面双港口暴兵你只能看着被推平。渔场可以等第一波船下水后再补,前期靠采集金矿和初始资源够撑到第一轮交火。
渔场的位置也很讲究,千万别建在港口旁边,要分散在地图边缘靠近鱼群刷新点的地方。驱逐舰偷渔场是常规骚扰手段,你把所有经济建筑堆一起等于给对面送团灭机会。
萌新直接选驱逐舰开局,造3条就去骚扰对面渔场和落单运输船,别硬刚。打到10分钟有经济优势了再转战列舰推进,稳得多。老手或者确定对面也在发育,起手憋战列舰配1条巡洋舰探路,成型直接一波平推。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/8078.html