今年到现在我PC上换了四款游戏,有两款是玩了不到一周就删了,剩下两款一个肝了三百多小时还在刷,另一个断断续续当副游挂着。大厂今年扔出来的东西比去年多,但能让人沉下心玩进去的,其实就那几款。
《虚空裂谷》是我今年花时间最多的,Steam统计已经317小时。选它的原因特别简单——市面上做副本随机的游戏不少,但能做到每次进图敌人配置、地形陷阱、甚至天气都跟着队伍配置动态调的,目前就这一家。它的判定逻辑是这样的:系统会读你队伍里五个人最近十场的通关数据,算出平均存活时间、技能释放频率、被控次数这三个值,然后生成一个偏差值。偏差值越高,副本里刷出的精英怪词条就越针对你队伍的短板。比如你们队控场交得晚,副本里就会多刷带沉默光环的怪,逼着你们把净化技能提前交掉。这就是为什么同一个副本,野队打着感觉难度忽高忽低,固定队磨合好了反而越打越顺,不是数值变了,是生成规则在动态压你。
《钢铁纪元》是另一款我还在玩的。这游戏刚开服那两周评价两极分化得厉害,骂的人主要集中在机甲改装成本太高,改一套配件要刷两周材料。但留下来的人盯着的不是改装本身,是它那套伤害判定的底层机制。大部分机甲游戏打弱点就是瞄驾驶舱,打中就暴击,打歪了刮痧。《钢铁纪元》把每台机体的受击模型拆成了十六个独立区域,关节部位吃动能武器有概率触发断裂,断裂后连接的那一侧武器直接失效,比单纯灌伤害效率高得多。我自己在训练场拿轻狙测了大概四十多次,瞄膝盖侧面的连接轴打,触发断裂的概率比打正面装甲接缝高出一截,记不清具体是十几次还是二十次出头,但明显比瞄其他地方快。这个机制导致PVP里轻甲机体带高射速武器专门拆关节的流派特别多,反而是堆纯输出的重炮打法在高分段几乎绝迹了。
有人问新手进《钢铁纪元》先练什么机体。别碰重型机,前期资源不够改配件,重型机移速慢拆解成本高,挨打就是活靶子。直接走中甲突击型,主武器选脉冲步枪,配件先堆瞄准稳定,这套用到白银分段完全够用。等到黄金之后关节打击流会越来越多,这时候再考虑转轻甲或者给中甲补机动配件。
《荒原旅人》我只玩了不到二十个小时就卸载了,但它的生存系统设计思路值得说一嘴。跟传统生存游戏饿了找食物渴了找水不一样,这游戏把生理指标绑在了一个叫”代谢速率”的隐藏值上。你在雪地里跑动,代谢速率会升,体温掉得快,但同时食物消化速度也加快,等于饿得比别人快但同样的食物回的血量更多。这个双向绑定一开始觉得反直觉,后来想明白了,设计意图就是逼你在移动和扎营之间动态算账,不能无脑囤一堆食物就到处乱跑。不过游戏目前优化太差,我2060的卡在营地界面都掉帧,等半年再看。
《星海征途》是去年年底上的,但今年连续两个大版本更新之后才算真正能玩。它的经济系统跟EVE有点像,玩家自建空间站、自定税率、自己跑商路,但把EVE里最劝退的原料开采简化了,矿船挂上自动采集之后不用一直盯着。真正撑起这套经济的是制造业里的”品控区间”设定。每件装备生产时有一个随机的质量值,落在不同区间决定了成品的附加属性,区间越窄属性越好,但废品率也越高。生产技能等级越高,能锁的区间越窄,这意味着同一个图纸做出来的装备,大佬和新手的差距不是速度,是能不能稳定出货。这游戏我挂着当副游,每天上线收一下订单、调一下生产线,不肝但每天都有东西可做。
如果只推荐一款的话,冲着副本深度去就《虚空裂谷》,喜欢研究配装和PVP选《钢铁纪元》,想找长期挂着有成长感的经营类游戏就《星海征途》。《荒原旅人》等优化修了再说,现在不推荐入。选哪个取决于你想在游戏里解决什么问题——有的人就是想打有挑战的副本,有的人是想找个能一直养成的世界,两种需求对应的游戏完全不一样。
《虚空裂谷》下个月要开新赛季,公告里说会加一个副本词条叫”回溯”,效果是队伍里有人倒地之后副本会回滚到三十秒前的状态,但敌人血量不重置。这词条一加,现在流行的卖一个队友换输出窗口的打法直接废了,得重新研究减伤链的分配。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/7905.html