公主同盟重制版的人物收集条件这件事,我到现在还没完全弄明白。不是说攻略难找,而是这游戏的触发逻辑有点绕,你以为按顺序走剧情就能收到人,结果有几个角色好像跟某些支线或者对话选项挂钩,我在第三章就莫名其妙地永久错过了一个骑士,事后翻了半天才找到原因——漏了一个看起来毫无关系的村庄对话。
这游戏当年GBA版本玩的时候还小,根本没有概念说”人物会错过”,就傻乎乎地跑剧情,到最后发现队伍里缺了个人也不知道去哪找。重制版出来之后以为会改善一点,结果这套触发机制基本原封不动地搬过来了,换了高清贴图,但那套祖传的”你不知道你错过了什么”系统依然健在。

收集条件大概可以分成几类:剧情自动加入的、地图上要主动去触发的、还有依赖特定章节选择的。自动加入的没什么说的,走到了就来了。问题在中间那类,地图上有些NPC你得在特定回合之前过去搭话,拖到地图结束就没了。我有一次地图打得太顺手,三回合速通,完全不知道右边那个角落还藏着个可招募的角色,等读到攻略说”此人在第四回合前对话可加入”的时候地图早就结完了。
依赖选择的那几个更难受。有个法师角色,加入条件是第二章某段对话里选了一个看上去无关紧要的选项,那个选项的措辞跟剧情走向半点关系没有,你很难想象它会影响人物招募。我第一周目完全没拿到这个人,第二周目专门对着攻略一个选项一个选项地确认,才把他收进来。
关于那几个经常被漏掉的角色
NGA上有人整理过一个表,列了十几个容易错过的人物,其中有三个的触发条件我看了两遍才看懂。有一个叫什么来着,记不太清名字了,大概是个女弓手,条件是你得在特定地图上让她的援军单位存活,但游戏压根没提示你那个单位跟她有关系,大部分人第一遍都会让那个援军当炮灰挡一挡,然后那个弓手就永久再见了。我看到那条的时候脑子里立刻浮现出我当时确实是这么干的。
还有几个人物是靠支线地图触发的,但支线地图本身的开启条件又依赖主线的进度节点,节点一过就锁死。这种嵌套条件放在一款战棋RPG里说实话有点反人类,因为战棋类玩家的直觉就是打完这张图,打下一张图,你让他们在打图之前先去翻攻略确认有没有隐藏支线,这个习惯需要专门培养。
我现在大概到第五章,手边开着一个攻略页面,每张图开始之前先扫一眼有没有招募相关的注意事项。这种玩法倒也没什么,就是有时候看到攻略写”此章无招募”,会有一种奇怪的放松感。不知道全人物收集最后能不能推完,好像全收的话结局会有点不一样,但也没人明说到底差在哪。
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