金萝卜说白了就是拿满星过关,塔位卡在怪物必经的拐弯处、集中火力先锁死血厚的目标,基本上就稳了。
为什么拐弯处特别关键,得从判定说起。怪物走到拐角要转向,转向瞬间移动速度会掉,塔的伤害结算是按怪物在射程圈内停留的帧数算命中次数的,停留时间越长,塔打的次数就越多。同样两座塔,一座摆直路一座摆拐点,输出能差出一截,这也是布阵先占拐角而不是先占直路的原因。
具体怎么摆,说三步
1、先把地图走一遍,标出哪几个弯道是怪物必经、绕不开的,这些点位第一时间占上。
2、减速塔和远程塔挤在同一段路上,减速拉长怪物在射程里停留的时间,远程塔趁机多打几轮,两塔之间间距别超过1格,超了火力网就断了。
3、高伤害低射速的塔放最后一道拐弯,那里怪物血基本耗到快没了,一炮补刀能带走一片,收尾比前排更划算。
集火目标别频繁换。游戏结算看的是每只怪能不能在到达终点前被打死,不是看塔的总伤害排名,所以见到精英怪或者血厚的先锁死打完,东打一下西打一下等于浪费弹幕。

打到有boss的关卡,这套思路要调整一下。boss通常抗减速甚至免疫控制,堆减速塔没用,得换成纯输出塔位,另外留一两座专门清boss身边刷出来的小怪,不然小怪堵住路口,boss怎么打都够不着最后那一下终点判定。

有飞行怪或者隐身怪的关卡,地面向的减速陷阱基本失效,得先摆对空塔或者带侦查效果的塔把目标照出来,不然布阵摆得再密也是白搭,塔打不到就等于没摆。
拐点加集火这套打法,在路口多、地形复杂的开放式地图上效果最明显,路口越多可选塔位越灵活。单线直路的小关卡因为没什么拐弯可用,塔位选择本来就不大,套这套思路提升有限,直接堆输出往往更省事。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/7487.html