贴吧有个帖子说这游戏”爆头音效做得很真实”,我当时没在意,刷了两页就划走了。后来无聊下下来玩,就想验证一下这句话到底什么意思。
画质确实不差,比我想象中好一点。我以为是那种老像素风的手机僵尸游戏,打开之后发现场景有点东西,光影处理得还行,僵尸的皮肤质感也没那么廉价。当然不能拿去跟主机游戏比,但在同类里算是能看的。第一关我慢慢摸索了一遍,就想找找这个所谓的爆头手感在哪。
然后我找到了。
狙击镜拉满,对准一个正在慢悠悠走过来的僵尸,屏住——其实就是点一下屏幕——然后那颗头就碎了,有专门的慢镜头,弹道轨迹、骨骼碎裂的效果都出来了。音效是那种钝响,不是科幻枪战的清脆声,有点闷,但就因为这个”闷”让人觉得真。我理解那个帖子说的是什么意思了。

不过这游戏有个地方我有点绕不过去,就是僵尸的移动模式有点死板。近关还好,到了后面有些关卡会刷一堆僵尸同时涌过来,我一边打一边感觉它们像是在走固定轨迹,我卡着最优角度能把一条线上的僵尸全吃掉,没什么压力,感觉更像是在走一个数学题的标准解法,少了点紧张感。记得好像是七关还是八关开始,僵尸跑起来了,快了一截,才稍微有点意思。
一个人玩的时候
有次我在关灯以后躺着玩,手机调暗,耳机音量开小,就这样玩了一会儿。说不清楚为什么,黑暗里那个爆头的闷响通过耳机传进来,有点沉浸,有点安静,游戏里满地的僵尸血迹,游戏外我这边一点声音都没有,有种奇怪的割裂感,但不觉得不舒服,反而挺平静的。可能这就是这类游戏在某种状态下存在的意义,不用思考,专注一个很小的动作,反复做。
我现在还装着,偶尔开几局,没想着通关,随便打打。昨天浇完花发现还有时间,就开了一关。
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