我到现在还没搞明白”订货优先级”这个逻辑到底是怎么算的。
就是进货那个界面,右边有个小箭头可以调排序,我以为是按利润排的,结果点了几次发现它好像在按进货量?还是进货频率?反正我对着那个界面研究了一会儿,放弃了,直接凭感觉进货,卖出去了就行。便利商店online这游戏很多地方就这样,UI做得稍微有点歪,信息密度很高但展示方式有点混,新手前三关基本都在靠猜。
新手引导说要注意”顾客满意度”,但没有详细说满意度到底跟哪些变量挂钩。我最开始以为是备货量的问题,狂进了一堆泡面,结果满意度一直在65上下晃,怎么也上不去。后来才发现是因为我店里灯光亮度调太低了——好家伙,这东西也影响满意度,藏在”店内环境”二级菜单里,标的是”氛围值”,我压根没注意到这个面板存在。把亮度拉满之后满意度当天就涨到78了,有点莫名其妙的成就感,但其实就是我之前漏看了一栏。

贴吧里有人说前五关不要点”扩张货架”,说扩了之后进货压力变大、回款变慢,会卡资金链。我信了,老老实实憋到第六关才扩。但我看了眼自己第四关的存款,其实当时扩完全撑得住,可能那个说法针对的是不怎么看进货成本的玩家?这种帖子看看就好,和自己实际情况对一下比较稳。
有一个坑我觉得有必要说一下。游戏里有个”限时促销”系统,每隔几天会刷新一批可以打折出售的商品,打折期间走量快、但利润被压下来了。我第一次用这个系统的时候,脑子不知道转到哪儿去了,把进价0.8、定价1.5的矿泉水设成了”促销价1.0″——我还以为自己占大便宜呢,觉得薄利多销。卖了两天,账面一直在跌,我还在那儿纳闷是不是哪个员工工资又到期了,翻了半天账才发现矿泉水那一栏成本和收入倒挂了,净亏了将近四十个游戏币。改回来之后我看着那个矿泉水货架沉默了一会儿。
员工系统相对好理解,就是招人、排班、涨工资这些,没太多坑。唯一让我觉得有点小的地方是排班界面,同一天排三个班次,但班次之间的衔接时间是固定的,没法手动调,导致午高峰那段时间刚好卡在两个班次的交接点,店里就我一个员工在,那段时间流量高但效率掉下去了。我去设置里找了一圈,没有能改的选项,只能认了。
游戏下载的话,官方渠道直接搜”便利商店online官方”就能找到,我是在官网下的,有iOS和安卓两个版本。注意别下到那些挂靠的山寨包,名字很像,但进去之后是另一个游戏,广告还特别多。正版进去是有新手礼包领的,里面有一批初始资金和两张装修券,装修券建议先别用,等解锁更多装修选项之后再用,前期选项太少,用了也没什么意思。
今天天气很好,不知道为什么想起来要记这些。
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