进本或者上线对拉的时候,熊猫酒仙经常会碰到同一个问题:一级技能先点范围减速还是先点单体控制,等到六级开出大招之后,装备又该往控场方向走还是往分推方向走。这两个选择直接决定后续二十分钟的节奏,答案早在英雄的技能机制里定好了。
一级优先点雷霸击。熊猫酒仙前期近战单点能力有限,雷霸击的范围伤害加减速能把清野和补线两头兼顾,利用率比单点醉拳高一档。二级再补醉拳,留给对拉时的关键一次减速致盲,专门用来压制对面近战英雄的输出窗口,等对方走近才按,不要提前放空。
技能顺序和核心出装怎么定
- 1级点雷霸击,兼顾清线和范围减速。
- 2级点醉拳,用来压制对拉近战。
- 3级和4级把雷霸击、醉拳各补一级。
- 6级直接点大招分身,提前进入分推节奏。
- 11级、16级把剩余主动技能和大招补满,20级选攻击型天赋。

出装第一件核心永远是心之秘蓝。熊猫酒仙前几级技能耗蓝偏高,分身之前需要反复放雷霸击和醉拳压节奏,秘蓝提供的蓝量和护甲能撑住这段真空期,没有它容易在关键控制点上卡蓝。第二件到阔剑,攻速和法力回复能让分身之后的三个元素小人输出更连贯。
后期两条主流路线是黑皇杖和强袭胸甲,选哪个要看对面阵容。对面控制链多、团战容易被打断的局,优先黑皇杖,开大之后三个元素小人各自获得一段免疫技能骚扰的窗口,能保证输出不被打断。对面控制不多、拖节奏靠消耗的局,优先强袭胸甲,三个分身会各自继承百分比攻速和护甲加成,叠起来的分推占线效率比黑皇杖更高,适合靠拆塔结束比赛的思路。

再往后一件的选择上,紫怨和撒争的力量各有各的适用场景。面对脆皮居多、需要秒掉核心的局,紫怨的爆发加成更直接;面对肉度高、拖消耗的局,撒争的力量给分身叠加生命偷取,团战续航明显更好。此外分身状态下的三个元素小人共享主英雄的部分属性加成,装备投资越集中在攻击属性上,分身期间的整体输出越可观。

最后一件视经济情况补辉耀或者永恒之盘,前者进一步放大分身的溅射范围,后者给主英雄一层容错,两者都不冲突前面的核心思路,按当局节奏和对面出装灵活替换即可。
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