傻王的好感度系统真是够折腾人的,一开始我还以为就是点点对话沾点小礼物就好,结果发现背后隐藏的好感度提升机制完全不是那么玩儿的。比如,大家都说送花能涨感情,我试了,没啥反应,后来才知道那些花的品质和送的时间点才是关键,好几次我扔了好几朵普通花,啥变化没有,后来脱坑鸽一下,换成那个福袋礼盒才开始蹭蹭涨,毒瘾发作了才觉醒戳觉醒要点对。真是傻了一阵。
还有个坑是对话选择。里面有的选项看似友好,结果点了下来傻了,反而扣分。就记得有次跑剧情,被提示“选择支持傻王”的温暖话语,我脑洞一下随便按了个看起来挺积极的选项,结果剧情跳出一行字提示好感度下降。瞬间想摔手机,怀疑自己是不是有语感障碍。这游戏对话暗藏杀机,根本不是你想的那样随便选。朋友还说他踩过“喜欢他的那个点”反而挨骂,感觉像是打怪碰到隐形陷井。

关于每日任务,别小看那些送茶、陪他练武这些碎片时间活,实际上这些细节加成累积得出奇。在我盲目刷熟练度的时候,突然发现好感度条没动,细究才知道原来必须匹配当天的心情,比如傻王心情不好要送安神汤而不是普通茶。差点没气炸,我还抱着“皇帝新装”心态一股脑全送标准版。对了,还有一次我选择陪练武,结果傻王练到腰都弯了,我这技术又菜,只会乱按结果被他嫌弃,说我像个外行教练,社死现场现场。后来才知道练功素材也能影响心情,要带上特制暗香围巾,感觉像跟着教科书扔飞镖,越投越偏。
有个细节是藏在副本里的隐藏触发事件,错过就完蛋。差点没发现。有次我临时加个支线,正好遇到傻王遇险,选错应对方式后,接下来几个剧情点都差了分。想写个提示贴都觉得自己这个攻略得靠记忆背书。不提那个boss血条长得像无底洞,点一半想说你血真没底吗,这体验堪比续命加班到凌晨找被删的PPT。唯一好消息是,好感度达到一定阶段,CG会解锁,但那些CG要湊齐真的够挑战耐心,我差点懒得截图,结果努力下来成就感有点膨胀。
我还尝试过对比两种养成路线,一个是稳打稳扎,日常固定搭配点点提升;另一个是偶尔爆发型,靠main story剧情选择大幅刷分。结果发现,看似慢的那条线反而结束得太快没啥回旋余地,剧情也相对死板。爆发式路线尽管刺激,反复加载我都怀疑自己不是在打游戏是在刷网页广告。总体而言,这游戏硬核隐藏机制挺有意思,毕竟跟傻王“斗智斗勇”才能摸到点窍门。
昨天晚饭点了外卖,刚吃几口又想起这游戏里傻王的倒霉时刻,吃饭和游戏一样,得细嚼慢咽,不然噎住了都嫌不上心。
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