打开这游戏的第一眼,右上角有个”灵气值”的蓝条,旁边挂着一个火球施法键,我以为这是两套系统独立运行,各玩各的。然后我就按照修仙游戏的习惯,一路升体修、攒灵石,完全无视了那排法术快捷栏——直到第七关BOSS把我锤死了大概十一次,我才意识到那些法术不是装饰,是主要输出手段。
这个设定说起来挺奇怪的。你的角色是个从东方某个门派传送过来的修士,落地的地方是个巫师学院附近的小镇,NPC会跟你说精灵语,你得先做个支线任务学翻译,才能听懂任务对话。这部分我卡了很久,因为我一开始以为那些乱码是游戏bug,退出去重进了两次,后来在贴吧翻帖子才看到有人说”那是设计,不是坏了”。当时截了个图,感觉那个帖子救了我。

法术和法术的融合机制是这游戏最有意思的地方,也是最让人看不懂的地方。东方系的”雷法”和西方系的”闪电系魔法”在技能树上是两个完全独立的分支,但合在一起用会触发一个叫”混沌共鸣”的状态,伤害会翻。我是偶然点出来的,当时根本不知道自己在干嘛,就看着boss头顶突然冒出一串紫色数字,打完之后回去翻技能说明,发现说明写的是”施法者需同时持有东方灵气印记与西方元素亲和度,方可激活”——这句话我读了三遍,第一遍完全没懂,第二遍大概懂了,第三遍还是有点懵。反正我现在也只是知道它会触发,具体怎么稳定触发,说不太清楚。
世界观的拼接这游戏做得比我预想的用心一点,但也就一点。修仙门派的建筑风格是飞檐斗拱那套,走几个区域到了魔法文明地带就变成石头城堡,中间的过渡地带有个地图叫”异界交汇带”,两种建筑风格强行焊在一起,有一栋楼是左半边木结构飞檐、右半边哥特尖塔,我站那看了一会儿,感觉像是两个施工队抢了同一块地皮。剧情上两个世界的矛盾冲突写得比较表面,基本就是”你们东方人用灵气我们用元素,但我们可以合作打大魔王”这条主线,没太多深挖。好些支线倒是有意思,比如有个任务是帮一个学西方魔法的修士找他遗失的法阵原稿,结果发现那个原稿被一个地精当成了生火用的纸——这个任务的结局我笑了一下。
装备系统我到现在还有一段没弄清楚。法器和魔杖好像可以共用一个格子,但有时候装了法器,魔法伤害会降,装了魔杖,剑法技能又要扣系数,我试了几种搭配,最后用的是一根法杖加一件东方符文护甲,也不知道这是不是最优解,大概是能打就行吧。
就那根半截嵌着灵晶的法杖,现在还在我背包第一格。
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