修真者玩转洪荒完整版txt下载_洪荒流修仙游戏推荐

贴吧有个帖子说,玩洪荒流修仙游戏最重要的是”气运”,具体操作就是开局选对天赋,后期全靠命。我当时看到这句话觉得挺玄乎的,点进去看了一堆回复,各种流派吵得厉害,有人说剑修一路躺赢,有人说炼体才是正道,还有人说现在的洪荒流游戏根本没做出原著那个味——然后我就去找游戏了。

先说”修真者玩转洪荒”这个,确实有完整版的txt在网上流传,主要是小说,不是游戏本体。我一开始没搞清楚,以为下载完就是个独立游戏,结果解压开全是文本文件,愣了好一会儿才反应过来这玩意儿是网文。小说本身我翻了几章,洪荒背景、鸿蒙开辟、先天神魔那套,写得中规中矩,但我不是来看书的,所以就搁那儿了。

真正想找的是那种洪荒题材的修仙游戏,最好是文字策略类,带成长体系的。这类游戏现在真不少,但质量参差,找起来要费点劲。

洪荒修仙游戏界面

我自己玩过的里面,《太吾绘卷》算是最出圈的,虽然不是纯洪荒背景,但那个武学体系和门派关系的感觉是对的。我在这个游戏里曾经把自己唯一一件+6的护甲拿去给门派NPC鉴定,系统提示”此物无甚价值”,我信了,直接卖给了摊贩,后来才在攻略里看到那件是隐藏词缀的稀有基底。当时我的表情大概就是看着空空的装备栏发了五秒钟的呆。

洪荒味更浓的可以看《鸿蒙修仙传》,手游,有鸿蒙判定、先天灵宝那套系统,开局选族裔会影响后期走向。我选了龙族,以为龙族肯定强,结果前期资质惨不忍睹,打个妖兽都要跑路,在山脚蹲了不知道多久才把第一个小境界修圆满。后来看到有人发帖说龙族是后期种,前期就是来受苦的,我大概信了,又大概有点不想信。

steam上有个《修仙模拟器》系列,文字向,随机事件多,有洪荒世界观的那种分支。这个我倒是玩得顺,主要因为上手门槛低,死了就重开,重开完接着死,死法换着花样来——被天劫劈死、被散修偷袭死、有一次莫名其妙飞行途中掉下去死的,我到现在也没搞清楚那次是触发了什么机制。

如果对画面有要求,《万世修仙》画面质感还行,洪荒元素是有的,就是内购体系有点绕,我搞了半天也没完全搞清楚哪个礼包是真划算、哪个是包装好看但没什么用。反正我现在习惯先玩几天免费内容,觉得不够膈应再说。

还有一个叫《洪荒封神》的网页游戏,操作极度简化,几乎就是挂机看数字涨,我玩了一个下午,数字是涨了,但我不知道自己在干什么,开着开着就最小化去做别的事了,等我想起来它还开着的时候已经过了好几个小时,角色升了不少级,但我没有参与感。这种游戏不知道算不算”玩”。

其实我现在回过头来想,洪荒流这个题材在游戏里落地一直有个问题,就是体量和呈现方式的矛盾——小说里那种宏大感,人物动辄执掌一方天地、一拳轰碎星辰,游戏里很难复现,要么做成数值游戏,要么做成挂机,真正有代入感的少。我觉得最接近那个感觉的反而还是文字游戏,因为它不需要把画面做出来,留白靠想象……

懒得写了。

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