灵剑士有一个地方搞了我很久,就是那个”刃影”的衔接时机。
按照大多数帖子的说法,刃影要在剑气消散前的最后一帧插进去,听起来很玄学,我当时死记硬背了一个口诀:”看到剑光暗下去就按”,然后在训练场对着木桩练了不知道多少遍。结果上了副本第一个怪,手一抖,直接把顺序打乱,后面全程在乱补技能,DPS低得一言难尽——好吧这个词不让用,就说看起来很难看。输出界面上我的伤害条短得像刚进服的小号。
真正让我明白卡刀是怎么回事,是因为有一次我的电脑卡了一下,网络延迟跳到两百多,结果反而觉得节奏顺了。这个发现听起来有点离谱,但我后来想了一下,大概是因为延迟让我下意识慢了半拍,反而跟技能动画的实际判定帧对上了。所以灵剑士的连招,不是你眼睛看到动作结束才按下一个,是动作播了大概三分之二就要提前按。这个”提前按”的程度,我到现在也没办法给你一个精确描述,只能说手感。

刃影→月影→剑气这条基础链,前两个技能问题不大,卡点主要在第三个。剑气有个很短的前摇,如果月影的收招动画还没放完你就按,会出现一个很尴尬的”假读条”,技能图标亮了,但伤害没出,怪的血条纹丝不动。我被这个坑了很多次,每次都以为是我电脑的问题,换了网络、换了设置,后来才发现根本就是自己手快了。
还有一个我觉得比较少人提的东西——位移技能的方向控制。很多人打副本的时候习惯平A接位移然后直接冲出去,结果跑到boss侧面或者后面,攻击判定距离一下就拉开了,这时候再回来又多了一段空档。我的处理方式是位移前先转好角色朝向,保证冲出去之后基本还在攻击范围内,不用再走回来。这个操作在普通小怪身上感觉不出差异,boss战就很明显了,有时候一次走位失误相当于白白多了一两秒的空走时间。
气刃爆发阶段其实没太多要说的,就是保证进爆发前气槽是满的,别在外面乱用耗气技能。我之前有个毛病,看到气槽快满了会手贱按一下消气技能,就为了看那个特效好看,然后进了爆发气不够,整段爆发期效率掉一截。后来靠贴膏药戒掉了——就是在屏幕上贴了一张纸条,写着”别按”。
好像还有一些关于走砍和硬直时间的细节,我有点想不起来了,记得当时NGA上有人发过一个很详细的帧数表,但我没存……
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