点开那个跳跃按钮的时候,我以为会有个教程,结果直接就把我扔进去了。兔子站在月亮边缘,下面是一片黑,我愣了两秒,然后它自己掉下去了。
这类中秋主题的小游戏,我每年都会随手点几个,基本上都是那种玩五分钟就关掉的东西。奔月兔这个系列算是我见过里面做得比较认真的,至少跳跃的手感不是那种”按下去半秒后才起跳”的延迟地狱。有些H5小游戏的操作延迟能让我怀疑自己的手指是不是坏了,按了没反应,再按,然后连跳两下直接飞出去。奔月兔这个没有这个问题,按下去就跳,挺干脆的。
关卡设计上,前几关是那种云朵平台加月饼障碍物的组合,跳起来有点飘,需要适应一下落点。我第一次玩到第四关卡死在一个旋转的灯笼上,那个灯笼的碰撞体积比看起来大一圈,我连续撞了四次才意识到不是我跳的时机不对,是我根本就没法从那个角度过去,得绕远路。这种设计我不知道算不算故意的,反正我当时觉得有点烦。

后来发现这游戏有个二段跳,藏在第二关的一个隐藏区域里,捡到之后整个手感就不一样了。我是在NGA看到有人提了一句”记得拿二段跳”才回去找的,不然我可能一直用一段跳硬过,也不是不能过,就是很难看。那个隐藏区域在一朵云的下面,正常走法根本不会往那里跳,设计得挺阴的。
月兔的动作动画做得还行,跳起来耳朵会飘,落地有个小蹲的缓冲动作。这种细节在H5游戏里不多见,大部分同类游戏的角色就是一个会移动的方块,连个眨眼动画都没有。
我玩的几个版本里,有一个版本加了收集月饼的机制,集满五个月饼可以解锁一个隐藏关卡,那个隐藏关卡的背景换成了星空,平台全是流星,踩上去会消失,限时过关。我在那个关卡死了大概七八次,最后一次过的时候剩了不到一秒,截图都来不及截,就那么过去了,然后游戏给了个”恭喜通关”的界面,没有任何额外奖励,就一个字幕。我盯着那个界面看了一会儿,有点不知道该作何感想。
这类节日小游戏的生命周期基本上就是节前一周到节后两天,然后链接就失效了,或者服务器关了,或者开发者懒得维护了。我收藏夹里有几个去年中秋存的链接,现在点开全是404。所以我现在玩这种东西也不太会认真存档或者截图,反正留不住。
跳跃闯关这个品类本身没什么新鲜的,但中秋主题套进去之后有种奇怪的搭配感,月亮、兔子、月饼、灯笼,这些元素放在一起做成障碍物和平台,视觉上挺统一的,不像有些主题游戏,主题皮肤贴上去但底层逻辑完全对不上,玩起来就很割裂。
我现在有点想知道,这种游戏的开发者是每年重新做一版,还是把去年的改改素材就发出来了。因为我感觉有几个版本的关卡布局几乎一模一样,只是角色换了个颜色。
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