最近在玩卧龙吟,走的水军路线,专门在搞惊涛骇浪这个技能的配法。
惊涛骇浪的核心效果其实不复杂,对水域内的敌方单位造成范围伤害,同时有一定概率触发”浪涌”叠层,层数到了之后才会爆发真正的大伤害。很多人上来就直接拿它当主动输出技能用,我也是,结果发现浪涌根本叠不满,每次用完就那么点伤害,还不如普通攻击划算。后来翻了一下技能描述,才发现它的设计逻辑是”积累-爆发”型,不是”即时输出”型,这两个玩法的搭配思路差了挺多。
浪涌叠层的触发有隐藏条件,不是每次使用惊涛骇浪都能稳定叠,和武将自身的水攻属性有直接关系。我当时用的是个水攻半残的副将,叠了半天浪涌到三层就上不去了,一直以为是技能本身有上限,专门跑去论坛问,有人回我说是属性阈值不够,需要水攻到一定数值触发率才会显著提升。去查了一下大概是在180左右开始有明显变化,超过220之后叠层速度会快很多,这个数值我之前根本没注意过。

战法搭配上,目前我在用的是惊涛骇浪配”连绵水势”加”顺流”。连绵水势主要是给浪涌叠层提速,有一个被动效果是每回合开始时如果场上有水域地形,自动触发一次弱化版浪涌积累,等于变相给惊涛骇浪的主动效果做了补充。顺流是伤害增幅类战法,在浪涌爆发那一轮触发的话收益很高,但时机要卡好,卡不好基本等于浪费一个战法位。我现在用的策略是先靠连绵水势把浪涌推到四层,然后再手动用惊涛骇浪推满五层,顺流提前一轮挂上去,这样爆发那轮的总伤害还不错。
有个坑提一下,水域地形的持续回合数跟你用的地形技能有关,有些技能铺的水域只有三回合,三回合一过惊涛骇浪的效果会直接打折,因为浪涌积累需要水域环境才能正常运作。我有一场仗打到一半发现浪涌不涨了,搞了好久才想起来地形已经消了,整整浪费了两回合,那场仗直接输了。现在我会专门带一个能刷新地形的技能,保证水域覆盖全程,这个优先级比任何输出战法都高。
如果武将本身有”水师统帅”类的兵种加成,惊涛骇浪的浪涌爆发伤害会再往上走一截,好像是有个系数加乘,具体数字我没算清楚,但肉眼可见打出来的数字明显变大。
暂时就这样,后面想试试换掉顺流。
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