多数情况推荐半肉爆发流,全输出流在高分段容错率太低。鬼舞姬的核心矛盾是想秒人但自己也脆,半肉流用抵抗之靴加不死鸟保命,配合暗影战斧和破晓把伤害压缩在二技能斩杀线内,能进能退;全输出流带追击刃加三把穿透装虽然一套能打掉脆皮80%血量,但被控一次就直接暴毙,除非对面全是无控阵容否则不建议。
出装对比主要看前期过渡速度和团战生存时长。半肉流第一件抵抗之靴650金币就能拿到35%韧性,配合二技能位移能在被集火时多活2秒完成收割,第二件暗影战斧提供15%冷却和破甲,让二技能CD压到5秒以下实现连续进场;全输出流第一件追击刃虽然移速加成明显,但1950金币的成型期比抵抗之靴晚3分钟,前期容易被反蹲养崩。中期半肉流加不死鸟之眼后血量破5000,配合被动回血能在残血时强行换掉对面C位,全输出流这个时间段血量只有3800左右,进场必须找绝对安全的切入角度否则秒不掉人自己先死。

铭文搭配红色带狩猎还是异变取决于你切后排的频率。狩猎10个提供10%移速加成,配合一技能加速追射手和法师够用,适合对面双C站位分散的局;异变10个给36点物理攻击,让二技能斩杀线从30%血量提到33%,打坦克边战士时收割效率更高。蓝色统一带隐匿拿10%冷却,绿色全部鹰眼加穿透,这两个位置没得选。有人混搭5狩猎5异变想兼顾,实测下来移速只有5%不够甩开辅助,攻击力只加18点斩杀线没质变,两头不靠不如专精一个方向。
连招分有闪现和无闪现两套。有闪现时标准起手是闪现接二技能落地瞬间按一技能,利用技能前摇取消让对面看不到你闪现落点,二技能斩杀打出后一技能三段位移已经脱离战场,整套操作压在1.5秒内完成。无闪现时只能从侧翼绕视野,用一技能第一段位移靠近目标,在第二段位移的空中放二技能,落地瞬间二技能判定生效同时一技能第三段已经开始位移,这套比有闪现慢0.8秒但胜在能连续使用。很多人先开大招再进场想靠免伤硬吃伤害,实际高分段对面看到你大招图标会直接后撤,等大招结束再集火你根本秒不到人,大招只在收割残血或被集火时开用来续命。
团战站位必须等对面交关键控制技能。对面有张良、东皇太一、苏烈这种指向性硬控时,你第一波绝对不能先进场,等他们把控制交给队友前排后从侧面切C位,二技能命中瞬间开大招保证输出完整打出。如果对面控制都是非指向(妲己一技能、安琪拉二技能),可以在团战开启3秒后找C位走位失误的瞬间直接进,这时候他们技能多半在CD中来不及反制。最忌讳的是看到对面C位就无脑冲,被控一次队友跟不上伤害你必死,然后对面顺势打回来团战直接炸。
前期刷野优先红BUFF区三组野怪到4级,然后直接抓发育路或中路。鬼舞姬2级抓人成功率不到30%,因为二技能1级斩杀线只有25%血量,配合队友伤害经常出现差一下普攻的情况,对面交闪现就亏。4级后二技能斩杀线到30%,配合队友一轮技能基本能完成击杀,就算杀不掉逼出闪现下波也能抓死。蓝BUFF不用刻意反,你出了暗影战斧后冷却已经溢出,蓝量靠不死鸟回复够用,把蓝让给中路法师收益更高。
零基础或被针对局选半肉流配狩猎铭文,二技能CD好了就找落单目标,团战等对面交控制;想上分且意识好选全输出流配异变铭文,但要接受高风险高回报的操作要求,一场失误三次基本就崩了。
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