傲视天地 转生等级限制与属性加成 _ 压级转生利弊深度分析

转生这个机制我到现在也没完全搞懂,或者说,我以为我懂了,然后被打脸了。

我一开始理解的逻辑是:转生就是重置等级,然后带着上一世的属性加成再走一遍,越转越强。这没错,但我忽略了一件事——转生是有等级门槛的,而且不同转生阶段的门槛不一样。我第一次转生是满级转的,什么都没想,直接走流程。第二次我看贴吧有人说可以”压级转”,意思是不用打满就转,留着等级空间让属性加成更划算,我当时觉得这个思路听起来很对,就跟着做了。然后我发现我根本没搞清楚他说的”压级”是压到哪个等级,帖子写得很模糊,好像是说”保留一定等级余量”,但余量多少算合适没说清楚。我随便压了一个数,结果转完之后发现属性反而比满级转的时候少了一截。

坐在那研究了一会儿,大概明白了一些。转生的属性加成跟你转生时的实际等级有关系,不是说你转生了就自动拿到满额加成。如果你在还没到那个档位就转,加成比例会按你当时的等级折算,没到线就是没到线。所以压级转不是随便压,是有个临界点的,在那个点之前转是亏的,过了那个点转才叫”刚好”。这个临界点是多少,游戏里没有直接显示,得自己算或者翻别人整理的表。

转生属性界面截图

我翻了一下,有人整理过一个大概的参考区间,说每个转生阶段的”有效压级区间”不一样,低转阶段压级空间小,高转阶段可以适当多压一些,因为高转之后基础加成本来就高,哪怕稍微少一点也不吃亏,而且升级速度变慢之后早转一次能省不少时间。这个逻辑我看明白了,但具体数值我没有自己验证过,不知道准不准。

我那次压错了多少

大概少了三四个点的属性加成吧,具体数字我截图了但懒得翻了。这个损失从数值上看不大,但问题是这东西是叠加的,转的次数越多,每次压错的误差就会积累。我已经转了四五次,次次都没认真算过,现在角色跟别人同转生阶段比起来总感觉差了点什么,也不知道是这个原因还是装备问题,反正疑神疑鬼的。

还有一个坑是我很晚才发现的。转生之后有些技能会被重置,但不是全部,有一部分技能点是保留的,保留哪些不保留哪些取决于技能类型。我当时不知道这个,转之前没有调整技能配置,结果转完发现留下来的几个技能点点在了我根本不用的地方,重新刷技能点又花了一堆资源。

emmm,反正就这样。

我现在玩这种游戏有个毛病,就是喜欢直接冲,不爱看攻略,结果每次都在一些本来能绕过去的坑里滚一圈。不是说攻略不好,是看攻略的时候总觉得自己能举一反三,结果到了游戏里脑子就抽。那个压级转生的帖子我现在偶尔还会想起来,不知道那个人自己算清楚了没有,还是他也是凭感觉写的。

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