两套符文页换了小半个月才定下来现在这一套,星妈这个位置本身没多少输出空间,符文选得对不对,直接体现在续航和存活上,差距特别明显。
主系走巫术,基石带召唤:焦土,平A带Q都会触发那道额外魔法伤害,对线消耗特别顶用。往下三排我选相位强化、多变思维、焦灼,主系四排一个不落全点满,副系再挑两排就够,剩下三个属性符文一个都不能省,这是符文系统本身的分配规则,跟版本无关。有人问为什么不直接带守护者,对线阶段护盾这条线转不起来,节奏比焦土慢一截,前期消耗打不动,团战期再靠星妈自己的治疗和被动去补护盾差距,这么分工才划算。

副系选恢复系,调整加骸骨镀层,这两个凑在一起对抗物理消耗特别管用,骸骨镀层那三秒减伤跟召唤师技能海克斯削韧叠着用,对线阶段被打也不至于掉血太狠。调整这个每级多一点额外经验,压等级差的效果很明显,十四级之前基本一直比对面早出一个大招点。
版本差异这一块必须说清楚,中期有次更新把焦土的伤害加成削了一轮,记不清具体是哪次小版本改的,那阵子不少人建议换回坚决系带守护者,我也跟着换了两三局,结果发现前期消耗完全跟不上节奏,对线被压得抬不起头,后来还是换回焦土。贴吧一直有说法说带彗光增强能追加伤害更划算,试了发现Q命中率太低经常打空,白瞎一个基石位置,这个说法不成立。
什么时候该换成守护者,得看对面阵容,如果打野频繁绕后配合前排突进抓单人,守护者的护盾加破甲能顶住第一波伤害,护住自己不被秒;如果对局是走线上消耗为主,双方都在磨血,焦土的额度和伤害吃得更满。这两套完全不是互相替代的关系,混着点效果反而不如专一走一条线。反正对线为主就焦土到底,遇到强开局的阵容再考虑换。
属性符文固定点法术强度、法术强度、生命值,冷却缩减那栏拿不到宁可放弃,拿血量续命更实在。
有天单排遇到对面打野一直绕后专抓我,全靠骸骨镀层的减伤硬撑到队友回防支援,那波要是没有这套副系,人头直接就送出去了。
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