副职业天赋一直没搞懒明白,加工、贩卖、探索三个到底怎么分点,网上说法一堆还互相矛盾,自己试了两个角色才摸出点门道。
结论先放这:前期天赋点全砸贩卖,跑商收益翻倍,后期材料囤够了再补探索点省疲劳。加工天赋基本可以不点,除非你专门想搓装备。这个分配是我实测出来的,不是抄的帖子。
贩卖天赋加的是交易所卖东西的额外收益,点满之后同样东西比别人多卖不少金币,冲级期间缺钱这个最实在。探索天赋是减少地图疲劳消耗和增加材料掉落率,前期地图打得少用不上,等到55级往后天天刷本才用得着。加工天赋专门伺候合成分解那一套,新手期基本摸不到边,先放着。
快速冲级这块我走的是纯主线加日常,中间穿插一次跳跃任务的路子。具体怎么弄拆开说:1、主线做到卢克那一档基本能到70级左右;2、每天把觉醒任务和成长任务顺手做完,经验比主线还多;3、遇到等级卡住打不动就去刷低3到5级的图,效率反而更高。冲级别死磕高难度图,副本卡关只会拖时间。

赚钱的话副职业才是真正的现金流,主线奖励的金币远不够养装备。跑商每天限3次,一次收益看行情,我这边平均每次能挣个40多万金币,加上贩卖天赋buff能再多个一两成。有人问副职业能不能光靠一个角色养,答案是可以,但效率慢,最好开个小号专门跑商,主号继续冲级。
还有人问贩卖天赋点满要多少点数,大概20点封顶,前期先点到10点级别就能看出差距,不用一次点满,慢慢补也行。
一个容易漏的细节
前面说加工天赋可以不点,这里补充一下:如果你后期要自己合装备省钱,加工天赋里有个减少材料消耗的效果还是有用的,只是不急,等副职业等级到30以后再考虑加进去也不迟。
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