最近在重新捡仙剑四,就是那个2007年的,李逍遥他们不在了、换韩菱纱云天河那一代的。
其实也没什么特别的契机,就是硬盘里翻到了当年的存档,点开看了一眼,发现进度条在云天河刚拿到追魂刺那里卡着,大概是当年打到某个地方嫌烦就没继续。反正就想着把它玩完。下载这件事本身麻烦了我一会儿,官方渠道基本没有,steam上也没有单独的四代,找了几个国内老站才找到一个能跑的版本,还附带一个补丁说是修了宽屏显示的bug。装上去试了一下,1920分辨率下确实能跑,画面被拉得有点糊,但勉强能看。
进去之后的第一感觉是……战斗系统真的很笨重。我不知道是记忆滤镜太厚还是确实这样,每次进战斗那个入场动画和退场动画加起来快十秒,打一只普通怪要经历两次这个。早期地图密度又大,走两步就触发,走两步又触发,我数了一下某个洞窟里连续遇到了七次战斗,全程手动操作,出来之后人有点麻。

韩菱纱我一直觉得比较好用,远程物理加上她那个暗属性的技能,对大多数怪都够用。云天河用来救场,紫英基本就是站桩输出。倒是慕容紫英那条线我当年基本没用过,这次强迫自己带他走了一段,发现他的技能树挺奇怪的,前期很弱,好像要到后期才能变,但后期我又懒得切手法了,所以他基本是个工具人的定位。
剧情方面,云天河这个角色我现在看有点复杂的感觉。当年觉得他就是个标准主角,帅、正、能打。现在看反而觉得他的人设里有些东西没展开,比如他和宗门的关系,几次对话带了一点矛盾出来,但后面好像就没再接。可能是剧本赶,可能是我记错了,等我打到后面再说。
有一段我记忆特别清楚,但回去看完全对不上
我一直以为仙剑四有一个场景是在海边的,画面很开阔,记忆里有一段剧情发生在海崖上。结果我玩到一半翻了一下攻略帖,那个地图好像叫什么望夫崖,但我看描述对不太上,NGA上有人说那是三外传的地方,不是四代的。我现在也不确定我当年混着玩了什么,有可能把几个资料片和正传的场景记串了,这种事挺常见的。
不过有一个坑是真实的:有个支线要求你在某个NPC身上反复对话触发,毫无提示,地图上也没有标记,我走了两遍才发现右边角落有个小老头是可以互动的。那个互动按键的范围特别小,走快了根本不会弹出来,必须贴着站。我当时还以为那段支线是触发失败了,死活没有接上,最后放弃了,后来查才知道是我没贴够近。为了一个支线要这么贴着找,不知道是不是当年的设计习惯,还是就这个地方特别离谱。
现在走到大概中期,云天河的等级比团队平均低两级,因为我一直在练韩菱纱。不知道这算不算会影响后面某个剧情战——仙剑系列好像有几个地方是会根据主角等级调整难度的,也有可能我记错了。
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