唐门这套暗器手法一直没搞懂到底先点毒还是先点连击段位,试了几周才算摸出个大概方向。答案是先点毒功再堆暗器基础伤害,不然前期打人跟隔靴挠痒一样,根本看不出唐门的输出曲线。
先说结论,唐门单挑一般,乱斗和推塔场景偏强。单挑对上纯武功系比如丐帮武当,前几刀基本靠不上毒,对方一旦破防反打,唐门血线掉得比别人快。乱斗场景就不一样了,暗器覆盖范围广,一个毒圈铺开能粘住三四个人,这时候唐门的价值才体现出来。

具体数值记一下,毒功叠加到三层之后基础伤害会有一个明显跳档,大概能到平时的一点五倍左右,这个跳档点很多人没等到就已经把毒功洗成别的属性了,白瞎。暗器连招的硬直时间也不长,普通一套连击下来对面能给你插进去至少一次反击,这是唐门比较吃亏的地方。
实战里具体咋打
拆开说的话大概是这么个顺序:1、先扔一发试探性暗器把毒叠上,不求命中要害就是为了起层数;2、层数够了立刻上连招,这时候伤害曲线最高;3、连招打完立刻拉距离,唐门近战硬扛不是它的强项,拉开才能继续放暗器消耗。这套东西说着简单,真上手会发现暗器命中判定比想象中严,稍微一个身法闪避就白扔一发。
有人问唐门适不适合新手,不太适合。它的收益全建立在毒功层数和走位上,新手容易在第一步就卡住,毒叠不上去后面全白搭。相反老玩家上手会觉得唐门比较顺手,因为节奏都算得清楚,知道什么时候该拉距离什么时候该顶上去。
还有人问打完这套连招能不能接着追,一般接不上,追击窗口太短,追上去大概率是送人头,不如原地补一发暗器等对面血线掉完。免费获取暗器材料的途径倒是有,日常任务里能捡到基础的几种,想往上堆伤害还是得自己配材料炼,没有白嫖的高阶暗器。
自己一个人练手的时候有个瞬间印象比较深,对着木桩练连招,毒功刚叠满第三层那一下伤害数字跳出来明显比前两下大一圈,当时就觉得这游戏的暗器体系其实是靠这种节奏感撑着的,不是无脑砸键盘。
现在还卡着的一件事是暗器CD和毒功层数掉落之间的间隔到底怎么卡才能不浪费,试了几次感觉层数掉得比CD转好要快一点,具体差多少还没算准。
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