庄园布置那个界面,第一次进去真的有点懵,左边一栏建筑、右边一栏装饰、顶上还有个花圃入口,我点了半天才搞清楚花卉是单独一个系统,不是直接拖进地图的。以为种花就是点一下放下去,结果还有土地解锁、浇水周期、花种合成这一套,光是搞清楚这三个东西的关系就花了不少时间。
花种合成是我觉得最容易踩坑的地方。普通花种直接种就行,但想要稀有品种的话要把两种花合在一起,合出来的东西是随机的。我把攒了好久的蓝色雏菊和白玫瑰合了一次,以为能出传说级的什么东西,结果合出来一个”普通蒲公英”,就那种路边随处可见的。当时盯着屏幕看了大概五秒钟,决定接受现实。
庄园地块的规划其实挺有讲究的,虽然游戏没有明说。建筑和花圃挨太近会挡住部分视角,有些装饰物放在花圃旁边会有加成,但加成说明藏在物品详情的最下面一行小字,我完全是偶然发现的。当时在整理仓库随手点开一个喷水池的说明,才看到”附近种植速度+15%”,然后我回头看我的庄园,喷水池放在大门外面对着马路,种花区在地图另一头。

浇水这块设计得有点微妙。每种花的浇水间隔不一样,薰衣草要两个小时一次,向日葵要四个小时,但游戏不会提醒你具体哪株花该浇了,只有一个大概的”花圃需要关注”提示,进去之后要自己一个个看。我在线的时候根本记不住哪个种了多久,下线之后又枯了一片,有时候枯了也懒得管,就那样晾着,庄园看起来像是发生了什么灾难。
花卉展示区和种植区是分开的,这点我觉得设计得还算合理。种植区就是功能性的,展示区可以把培育好的花摆出来,会影响庄园整体评分,来访的其他玩家也能看到。不过展示区的格子有限,高稀有度的花单独占一格,普通花可以堆成花束占一格,花束的组合方式倒是可以自定义颜色搭配,这个功能挺细的,我在这里乱搭了一通,外卖到了就去开门,回来接着搭,也不知道好不好看。
建筑这块我没太研究
建筑解锁顺序好像是固定的,主线推进到一定程度自动开,没什么可说的。我印象比较深的是有个”温室”建筑,放进去的花种植速度翻倍,但温室本身占地很大,放下去之后感觉整个庄园变成了工厂,美观度直接垮了,后来我把它拆了放回仓库,宁愿慢慢种。
评分系统大概是按照花卉品种数量、稀有度、展示区的搭配,还有建筑完整度来算的。我评分一直在中游,卡在某个档位升不上去,去攻略帖翻了一下,好像缺一种叫”夜来香”的花,那个花种只能从限时活动里拿,我错过了上次活动,现在只能等。就那样了,不急。
今天下午外面在打雷,窝在家里把展示区重新摆了一遍,把之前随手放的东西归了个类,颜色相近的堆一起,看起来稍微顺眼了点。还是少了那株夜来香。
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