宝物这个词,放在这类游戏里其实挺有意思的。你以为你在找宝,结果大半时间都在跟地图较劲。
《海盗王的宝物1》我是在某个下载站翻到的,页面设计感觉停留在2009年,配色是那种橙黄橙黄的,banner图上的海盗画风有点像早期flash游戏的美术外包。我当时就想,这东西能不能跑起来都不好说。结果下下来还真能玩,分辨率锁死在800×600,窗口化,拖不大,放在现在的屏幕上就是屏幕中间一个小方块,四周全是桌面壁纸。
玩法是那种点击解谜加寻宝路线的组合,地图上有几个区域,每个区域藏着线索或者道具,要按顺序触发。听起来很简单,实际上我在第二关卡了很久,原因是有一个可以互动的木桶,它跟背景融合得太好了,我以为那就是装饰。后来我把屏幕上能点的地方挨个点了一遍,才发现那个桶是关键道具触发点。点开之后里面有一张地图碎片,我当时的心情是……就那样吧,找到了也没特别开心,因为我不确定这是设计成这样还是美术失误。

这类游戏有个特点,就是它的”难”不是真的难,是那种信息不对称的难。你不是不会解谜,你是不知道哪里能点、哪里不能点。有时候一个场景里有二十个物件,只有三个有用,剩下的全是摆设,但游戏不告诉你。所以你只能像扫雷一样把整个屏幕过一遍,鼠标移过去等光标变手型。这个过程说不上有趣,但也没到让人烦躁的程度,就是有点机械。
我记得有一段是要在船舱里找钥匙,线索说”藏在最黑暗的角落”,我把那个场景翻了个遍,最后发现钥匙在一盏灯的背面——那盏灯是亮着的。我当时觉得这个谜题设计者可能在开玩笑,也可能是翻译问题,原版可能说的是”灯背后”,翻成中文变成了”最黑暗的角落”。这种本地化的小事故在这类老游戏里太常见了,见怪不怪。
音效是那种循环海浪声加偶尔的海鸥叫,背景音乐是手风琴风格的,循环大概四十秒一次。玩了一个多小时之后那段旋律开始在我脑子里自动播放,我关掉游戏之后还能听见,有点像耳虫,但不是那种好听的耳虫,是那种你知道它在响但你不想哼出来的那种。
有没有必要继续玩完,我现在还没想好。存档倒是有,进度大概在第四关,还剩好几个区域没探索。游戏本身不长,攻略帖说全流程两三个小时能过,我现在卡在一个需要组合三件道具的谜题上,其中一件道具我好像漏拿了,要回头找。
回头找这件事本身就很劝退。这类游戏一般没有道具提示,你得自己记得在哪个场景见过什么东西,然后原路返回。我的记忆力在这方面一向不太可靠,上一关我就把一个应该留着用的绳子当成没用的道具跳过去了,结果后面需要它,又重新跑回去找。
emmm,就这样,懒得截图了。
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