深海妖姬的技能树我到现在还没完全搞清楚,具体说是那个”潮汐共鸣”的触发条件,wiki上写的是”水系技能命中后有概率激活”,但我用了一下午也没搞明白这个概率到底是多少,也不知道是不是跟攻速有关系。
我最开始是按照NGA上一个帖子的加点走的,主加”深渊之息”那条线,理由是爆发高、前期好推图。实际用下来确实没什么问题,但我总觉得有点空,就是那种打出去一套伤害,然后站在原地等冷却的感觉。boss战的时候尤其明显,对面在那转圈圈,我在那数秒。那个帖子底下有人说”深海妖姬本来就是爆发型,你不能指望她像坦克一样站撸”,我觉得这话没错,但也没完全解决我的问题。
后来我自己改了一版,把点分了一部分到”涌潮”被动上,就是那个叠层数然后爆发的机制。叠层的手感比较好,有点像在攒大招,但问题是叠到第三层之前你得保证不死,我在某个精英怪关卡里连续叠到两层然后被一刀秒掉,重复了大概五六次,每次都是差一层。

装备这块我没太研究,就是按照套装词条往水系伤害和暴击率上堆,好像也没踩什么大坑。唯一一次翻车是我把一件有”潮汐共鸣触发率+15%”词条的项链给分解了,当时没注意看,以为是普通词条,分解完才反应过来。那个词条我后来再没刷到过,现在想起来还是有点难受。
关于技能循环这件事
我现在用的顺序大概是:开场先放”深渊之息”压制,然后普攻叠涌潮层数,叠满了接”海啸斩”,冷却期间用小技能续伤害。听起来很流畅,实际操作的时候经常因为走位打断节奏,然后就乱了,乱了之后我一般就随便按,反正boss也没有什么严格的打断窗口,硬打也能过,只是会慢一点。
那个”潮汐共鸣”到底怎么触发我还是没弄清楚,有时候打着打着它自己就亮了,有时候一整场都没见到它激活一次。我怀疑跟站位或者某个隐藏条件有关,但懒得去翻数据了。
反正就这样,加点这种东西玩到后期自己会有感觉,现在这套用着也没什么大问题,就是偶尔会想那件被我分解掉的项链。
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