贴吧有人发帖说”反恐题材的射击游戏才是正道”,下面一堆人在吵CS2和Valorant哪个更强,我翻了半天评论,最后还是想按自己玩过的说几句。
CS2基本上是绕不开的。我玩这个玩了好几年,早期还是GO的时代,那时候买皮肤的钱比买游戏本体还多,现在想想真的是脑子不太好使。CS2换了新引擎之后烟雾弹能被子弹穿开这个设计让我愣了很久,第一次对着烟雾扫射结果把自己队友打穿了,那局结束对面有人发了个问号,我说不出话来。竞技性这块没啥好争的,现在这套系统已经是标准了,很多后来的游戏都在学它的节奏。
Valorant就是另一个路子了,英雄技能加进去以后变味了不少,有人喜欢有人烦,我属于中间派,玩的时候觉得挺爽,但被技能克制的时候会觉得”这tm不是枪法的问题”。我有段时间刷了挺多局,用Sage站在某个点一直发言复活队友,被一个人私聊说”你是全场最有价值的存在”,然后我下一局手滑掉下去摔死了,没复活机会。

彩虹六号:围攻也必须提,这个游戏我当年对它的印象完全是”门被炸开然后闪光弹糊脸”,后来慢慢发现它整个地图破坏系统才是核心乐趣。防守方打地板孔、进攻方拆墙推进,节奏比CS慢但那种紧张感完全不同。坑点是新手期真的很折磨,我记得我第一周基本都在被人从天花板打下来,完全搞不清楚声音从哪来。干员技能这块我现在也没完全搞明白,好像有四十多个干员,有些技能我到现在也说不清楚是干什么用的,就照着攻略用了。
然后是塔科夫,这个我只敢推荐给特定的人,就是那种能接受死一次掉一套装备然后不砸键盘的人。我不是那种人。我试了一段时间,最惨的一次是在工厂地图里摸了半天找到一把好枪,往出口跑的路上被人一刀捅死,那把枪就消失了。不是失落,是一种很空洞的感觉,就坐着看了一会儿死亡结算界面。当然很多人就是为这个来的,我理解,只是不适合我。
战地系列也算反恐题材边缘的,战地4那个多人对战现在还有人在玩,海战地图感觉和”反恐”没什么关系但就是爽,有次我开直升机绕了地图三圈愣是没找到落脚点,最后被导弹打下来了,我坐在残骸里想了一下自己的人生选择。战地1我觉得是氛围最好的一作,但是一战主题,严格来说跑题了。
CSGO时代还有一个玩意叫生死狙击,这是国产的,我初中玩过,操作跟现在的标准比完全不是一个档次,但那个时候在网吧能玩一下午。现在应该还能找到,不确定服务器还在不在,也没打算回去试。
Hunt: Showdown这个可能有人没听说过,暗黑西部风格,地图上散布着怪物,最后要拿到赏金出去,同时有其他真实玩家在跟你抢。这个游戏声音做得很好,草里走路的声音、木板踩下去的声音,都能判断方位。我被人埋伏过很多次,很多次都是因为我踩到了我以为没人注意的一块金属板,那一声叮当响完我就知道完了。这游戏气氛太重了,我在白天玩都会有点压抑,晚上不太敢开。
最近在看有没有新的国产反恐手游,手机上这个品类感觉一直不太行,不知道为什么做出来都有点像,翻来翻去就那几套界面。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/1827.html