最近傲剑一直在玩,说下我目前摸出来的一些东西,不保证全对,有些地方我自己也还在搞。
刚开始的时候走的剑客线,加点加了个四不像,点了一堆看起来帅的技能,结果发现打副本伤害稀烂,站在队伍里就是个摆件。后来去贴吧翻了一下,看到有人说主输出要把剑意先点满,我当时根本没注意这个被动,一直以为那玩意是给新手看的,忽略了大概三十个等级。把那行被动补上去之后,同一个副本秒伤直接涨了一大截,我坐在那盯着伤害数字看了好一会儿,感觉之前那些关卡全是在用手打的。
装备这块坑最多。傲剑的强化走的是老派设计,就是那种强化失败掉一级的机制,玩过类似游戏的人应该懂那种感觉。我有把武器从+8强到+6的高光时刻,一边看着等级往下掉一边在想这游戏是不是在故意整我。后来学聪明了,+6以上就开保护符,虽然保护符也挺费的,但至少不会再看到数字倒着跑。

任务线我是跳着做的,这游戏的支线任务描述写得有点抽象,好几个NPC给的指引是”去城东找人”,然后城东有二十个NPC,你得挨个点。我有一次找一个叫什么”剑痴老者”的任务对象,找了大概七八分钟,最后发现他站在一个木桶后面,露出半个头,差点以为这任务是bug跑掉了。
关于门派选择,说句我自己的看法
我选的青云,当时选择界面看起来这个门派技能最花哨,动作效果挺好看的。实际玩下来感觉青云前期练级偏慢,技能冷却时间设计得比较保守,打普通怪都有点拖。听说天煞门前期爽很多,等我这角色练到一定程度了可能会开个号试一下,也可能不会,懒得重来。
PVP这块我基本没参与,被人打了两次就放弃了。对面操作很流畅,出招时机卡得很准,我这边还没反应过来血就少了一半,当时的处境就是在原地转圈找方向。PVP大概是另一套体系,我目前没心思去研究。
还有一个东西一直想吐槽,就是这游戏的地图。地图界面设计得很小,缩放也不顺手,我经常要去某个坐标,放大看看,再缩小确认在哪个区,再放大,然后走错了再来一次。寻路功能有,但有些区域寻路会带你绕一大圈,走路走到一半会突然停下来,然后你得手动走完剩下的路。我已经习惯了,就是有点烦。
写到这里有点懒得继续了,后面的宗门玩法还没完全摸清,秘境也就刷了几次,不太好意思说攻略。
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