命运幻想曲这个游戏我到现在还没搞清楚一件事:它的分支到底是在哪里分的。
我说的不是剧情选项那种明面上的分支,那个看得到。我说的是那种你什么都没改,流程跑了一遍之后发现结局跟上次不一样,然后你回去翻存档,死活找不到是哪一步走岔了的情况。我第二周目本来想打真结局,老老实实按攻略走,第三章末尾好感度检定那里我确认过三个角色都达标了,结果还是跳进了普通结局。我盯着结局动画看完,字幕一滚,啥也没有。
后来我在某个帖子里看到有人说这游戏有一个隐藏的”信任值”,跟好感度是两套独立系统,好感度高不代表信任值够。我当时看到这个说法愣了一下,因为游戏里完全没有任何UI显示信任值这个东西,你只能靠猜。发帖那个人也没说怎么查,底下几十楼都在问,没人答。

CG解锁这块稍微好一点,大部分CG是线性触发的,打完对应章节自动入库,不会漏。麻烦的是有几张是条件CG,条件写得很隐晦,比如有一张需要你在第二章某个对话里选了沉默,然后第四章再选一次特定选项才会触发,中间隔了整整两章,你根本不会把这两个选择联系在一起。我那张CG是二周目打完之后去对照CG列表才发现还缺的,当时脑子里转了一圈,完全想不起来漏在哪。
全CG的话,大概有三四张是需要专门开一个”失败向”存档去刷的。就是故意让角色在关键节点死掉或者背叛你,然后触发特殊演出。这个设计本身没什么问题,但游戏没有告诉你这些CG的存在,你要么自己摸,要么去查表。我是查的表,然后专门存了个档,按表里说的操作,结果发现表写的条件有一个是错的,浪费了一个存档位。
多结局这块我单独说一下
这游戏一共有好像是五个结局,我说”好像是”是因为有人说还有第六个,触发条件据说极其苛刻,我没打出来也不确定真假。五个里头有两个是坏结局,一个是中立结局,一个是标准好结局,还有一个是完全体结局,就是通常意义上的真结局。完全体结局的触发门槛比我预期的要高一档,不是只靠推进主线就能拿到的,需要把几个支线任务做到特定进度,而且这些支线任务本身完成度要求也不低,其中一个支线我翻车了两次。
翻车的原因很蠢。那个支线有一个时限,我看到任务说明写着”在宴会结束前完成”,我以为宴会结束是第四章章末,结果它是第四章第三节中途就结束了。我在第三节开头接的任务,节奏走慢了一点,推到一半宴会就关了,任务直接失败锁死,我那个档就废了。重开之后我快了很多,但第二次又因为搞错了一个道具交接的顺序,触发条件判定失败,也没过。第三次才捏着鼻子打过去。
单机版的完整下载就不说了,官方渠道能找到,版本号注意看一下,有一个早期版本存档系统有bug,会随机丢失快速存档,建议不要用那个版本。
我现在还在想那个信任值的事,这东西到底是真实存在的机制,还是只是有人在胡说。如果是真实存在的,那它的计算逻辑在哪里?
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/1761.html