盯着这个发射角度调了大概三分钟,最后还是歪了。
僵尸保龄球这个东西,我是在某个合集里随手点进去的,以为就是普通保龄球套了个僵尸皮,结果发现它有一套自己的逻辑——球道不是平的,中间有隆起的地方,僵尸站位也不是规则排列,有的歪着有的叠在一起,还有几个会动。我第一局投出去的时候球走了个完美的弧线,绕开了所有僵尸,从边上滚出去了,我以为是手滑,第二球同样的操作同样的结果,我才意识到可能是我哪里没搞懂。
后来发现是旋转的问题。这个游戏的球是可以加旋转的,左滑右滑决定球的侧旋方向,力度是另一个维度,两个叠在一起控制,我一开始只管力度没管旋转,所以球一直走直线,直线在这个球道上其实很难全倒,因为僵尸基本都往两侧偏着站。加了旋转之后突然就顺了很多,球会自己往中间位置收,带倒两侧的感觉确实比较好。

贴吧有人说这游戏”全靠运气旋转没用”,我玩了一段时间感觉不太一样,至少在普通关卡里旋转是有效的,可能他遇到的是后面那种地形复杂的关卡,那种关确实有点玄学,球碰到斜坡会反弹,反弹角度我到现在也没摸清楚规律,纯粹是碰运气。
特殊球具这块我解锁了四个。第一个是火球,打中一个僵尸之后会在周围产生火焰范围,站得近的会被波及,用来对付那种密集堆叠的站法很合适,单个散开的局面用处不大。第二个是冰球,打中之后附近的僵尸会被冻住然后碎掉,这个我用起来感觉比火球爽,视觉效果比较直接。还有一个磁力球,我用了几局没太搞懂它的触发逻辑,好像是投出去之后会自动偏向最近的僵尸群,但有时候它就是不偏,正常直线过去了,可能有触发条件我没注意到。第四个是大南瓜球,就是体积很大速度比较慢,适合那种正面一排站得整齐的局,但这种局在这个游戏里其实不多见。
高分的核心好像是连击,全倒之后再全倒会有倍率叠加,这个逻辑跟普通保龄球一样,差别是这里全倒之后下一波僵尸站位会重新随机,所以有时候连击很顺有时候第二波站位一乱就断了,断掉的时候分数看起来会很难看。我目前最高的连击是五连,那局运气比较好,前三波站位都比较集中。
有个细节我觉得有点意思,就是僵尸被打飞的时候会有叫声,不同种类的僵尸叫声不一样,有的像是惊叫,有的好像在抱怨,音效做得还挺细。我有一局专门没开音乐听了一遍音效,其中有个矮胖僵尸被磁力球吸过来撞上别的僵尸那个声音,我回放了好几次。
磁力球那个触发逻辑我还是没搞清楚。
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