酒馆这块我卡了挺久,主要是不知道隐藏神将的触发条件到底是啥逻辑,感觉游戏里根本没有说清楚,我自己摸了好多轮才大概搞明白一点点。
会谈系统本身不复杂,就是带对应武将去酒馆,选台词,看好感,然后等出事件。麻烦的地方在于——隐藏神将那几个,触发条件根本不在明面上。有一个我记得好像叫什么”异人”之类的,我连续去了六七次酒馆,每次都选同一套武将组合,一直没反应,后来我随手换了一个陪席武将,就那么随手一换,直接出了。我当时真的坐在那盯着屏幕看了好几秒,有点不敢确认那是不是真的触发了。
属性这边的坑稍微多一点。神将的初始面板看起来都不低,但很多人(包括我自己)容易被那个成长率骗,面板高不代表后劲强。我有一次把一个政治成长超高的武将当作武力输出用,培养了很久,后来发现他出来打架就跟去溜达似的,伤害数字出来我以为是网络延迟。后来对着图鉴重新看了一遍,才发现成长分布整个理解反了。

全图鉴这个目标我现在还没做完,卧龙吟里武将数量算是同类游戏里偏多的,酒馆里那些隐藏神将差不多有十来个,每一个触发方式都不一样,有的要特定阵营组合,有的要主将达到某个好感阈值,有的好像跟当前剧情进度有关——后面这个我不太确定,只是感觉某几次触发的时间点特别巧,但也可能是错觉。NGA上有帖子整理过一份表,我看了,准确率大概七八成,剩下那两三成要么是版本更新之后改了,要么本来就是整理的人记错了,具体哪条哪条我也记不住,就是用的时候发现对不上。
武将技能搭配的坑比属性还要隐蔽。有几个隐藏神将的技能描述写得很绕,什么”对陷阵状态的敌方武将造成附加伤害”,乍一看以为是主动打出去的,结果是被动触发,方向整个反了。我一开始把他排在阵型前排,期待他主动冲,结果就站在那,偶尔闪一下,存在感低得我差点把他换掉。
要是真想系统整理全武将图鉴,酒馆那块我建议多存几个档,每次去会谈之前存一下,出了结果再看要不要回档。不是说要刷最优解,就是有些隐藏事件错过了真的很难再碰,手动存档省心一点。我自己有一个事件就是没存档,直接做了选择,后来想看看另一个分支是什么,翻回去发现已经过了触发窗口,那段剧情就永久没了。
好像赤壁那条线还有一个我还没解锁,懒得查了,就先这样放着。
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