战舰这个词,放在手游里我一直觉得有点虚。大多数打着”星战”旗号的游戏,实际上就是换了个皮的基地建造,点点点,等等等,跟星球不星球的没什么关系。星球战舰这个我是最近才下的,下之前在贴吧看到有人说”这个比较偏策略,不是那种挂机就能玩的”,我当时觉得这话有点意思,就下了。
进去之后前两关确实还行,有点像早年那种回合制舰队对战,你得考虑站位,考虑射程,不是无脑往前冲就能过的。我第三关卡了挺久,后来发现是我把两艘支援舰放在了最前排,等于把奶妈推到了坦克前面,然后对面第一轮就全打我支援舰,我主力舰一滴血没掉,支援舰先没了。这种感觉有点像下棋下到一半才发现自己把车放在了炮的前面,懵了几秒才反应过来是自己的问题。

舰队编队这块我觉得是这个游戏目前让我比较有兴趣的地方。每艘舰有不同的技能槽,有些技能是主动的,有些是被动触发,搭配起来会有一些联动效果。我试过一个组合,两艘装了”电磁干扰”的驱逐舰加一艘主炮强化的战列舰,干扰让对面的舰减速,战列舰趁机打了好几轮高伤,那一局打得挺顺。但这个组合到后面关卡就不太够用了,对面的舰好像有抗干扰的被动,我那套打法直接废了,又得重新想。
但我现在有点拿不准要不要继续
主要是资源这块开始让我有点烦。前期资源给得挺松,升级、造舰都不怎么卡,但大概到第五章之后,造一艘高级舰需要的材料开始变得很碎,要从不同的关卡刷,有些材料的掉率看起来很低,我刷了七八次同一关才凑齐一种零件。贴吧里有人说后期基本靠肝,我不知道他说的是不是真的,但我现在已经有点感觉到那个趋势了。不是说这样就不能玩,就是有点犹豫,这种游戏如果后期变成纯刷材料的循环,我大概率会放着不管。
剧情我基本跳过了,好像是什么星际联盟对抗叛乱舰队之类的,台词有点中规中矩,没什么特别让我想看下去的东西。画面还可以,战斗的时候舰队移动和开炮的动效做得不糙,不是那种两个图标互相闪一下就算打完的水平。
我手机里现在还装着另外两个策略游戏,都是类似的路子,其中一个我已经基本不开了,就放在那里占地方。星球战舰现在还在开,但每天开的次数在变少,这个信号我自己也看得出来。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/164.html