说实话,我玩“佣兵天下”这系列游戏的时候,真是又爱又恨,主要是我菜到啥程度都用这游戏揍自己脸。最开始玩单机版那个,别提多憋屈。剧情做得挺厚重,人物设定也有意思,就是操作和bug多得让我怀疑人生。结果就是一边看剧情一边得时刻提防自己操作翻车,真是浪费了好几个小时。你要是想体验史诗感,那画面和故事能满足你。但别指望它能给你顺畅的游戏体验。
想当年刚开局那会儿,我是怀着满腔热情点开游戏,结果卡在一个支线任务的门口出不去了。原来那个门的触发条件没写清,我站在那里干等了半小时以为卡了,以为要重启游戏,结果百度才知道得先跟NPC对话三遍才会开门。这种设计真的让人头大。别说,后来我还真就靠这个门,吃了几次亏。有次不信邪,硬闯进去想rpg式自然突破,结果人物卡在门缝里跳不出来,界面还能正常操作,整个过程像极了我被现实夹在篮球架和围栏的囧态。
教程部分跟现在的游戏简直不能比,啥也没带,我懵逼无助到极点。有人说新版外观漂亮了很多,我一看到那个换装界面,自己脑袋就炸了,按钮多得跟飞机驾驶舱似的。结果手快点错一步,居然把主力武器给卸下来了,差点没被自己操作气死。你知道吗,武器+7带着打怪爽快感一级棒,没了它砍怪简直在游泳,那输出低到怀疑人生。结果还以为自己打不过怪是角色菜,没想到是我把最重要的武器卸了!
还有记得某个boss战,那血条长得让我以为是游戏没加载完,简直不是减血,是吸血!打了半天,血条一点没动,操作粗心死了,毫不夸张我来回用技能十几次才发现自己一直按错招式,结果旁边NPC能秒杀那些怪,我倒好,自己就在角落挨揍,公司boss都没这耐心盯着我装逼。
坑点不少但经得起折腾
说到版本差异,老版本更像是个粗糙的草稿,重点放在故事和世界观上,动作感非常生硬。新版那叫一个花里胡哨,技能特效多了,但我这手残党根本跟不上节奏,倒不如老版本简单粗暴舒服。单机版的福利其实挺多,特别是那个资源收集系统,让我一度沉迷挖矿升级打怪,甚至有一次挖掘资源走神掉进了陷阱,直接掉到地图最下面的死角,靠着重启才爬出来。经历让我怀疑设计者是不是故意给我设的陷阱。
我印象最深的还是剧情切换时的配音和老背景音乐,虽然简单,但让人有种穿越时空的感觉。可惜操作界面太不友好,关键按钮竟然藏在三级菜单里面,我找了半天才发现那个“快速装备”按钮,弄得我都怀疑自己是不是眼神出了问题。
想起我曾经有一次试图用自动战斗,一开始以为这是省事的利器,结果AI判定奇葩,第一次自动战斗结束后我翻了个白眼——队伍里一个输出死了,奶妈满血奶不起来,竟然是AI没给她挂技能BUFF。恰巧那场战斗是boss狂暴模式,瞬间被碾压,效果堪比我厨房炒菜忘放盐,没味道又惨淡。
最后只记得那次单机版资源分享的经历,居然在某贴吧找了半天才找到下载地址,当时下载速度慢得像蜗牛散步,不知道为啥大家分享的文件都乱码,重压几次才解开。我那操作,就跟鬼火一样,一不小心备份文件就没了,差点没把自己笑死。
就是这样了,那个+7武器卸下来真是我做过最脑残的操作,不提都忘了。
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