贴吧有人说双枪游侠的无敌版和普通版其实是同一个包,只是参数不一样,我当时看到这句话没太当回事,后来自己试了一圈才发现这话大概是对的。
这游戏我是在找横版射击小游戏的时候顺手点进去的,页面加载比我预期的快,没有那种转圈转半天的感觉。进去之后是个很典型的双枪角色,左右两把枪交替射击,移动靠方向键,跳跃加射击能打出斜线弹道,这个设计我挺喜欢的,不是那种只能平射的死板手感。
第一关我死了四次。不是因为难,是因为我一直在用鼠标点击角色想看有没有什么隐藏交互,结果角色站在原地被子弹打成筛子。发现这个问题之后我坐在椅子上愣了大概五秒钟,感觉自己有点对不起这个游戏。

普通版和无敌版的区别主要体现在受击判定上。普通版被打到会掉血,血条在左上角,三格,打完就重来。无敌版的话角色受击有个短暂的闪烁动画但血量不变,这个设计让整个游戏的节奏变得很不一样——你不再需要躲子弹,你只需要想怎么更快地清场。两种玩法体验差距挺大的,普通版更像在走钢丝,无敌版更像在发泄。
关卡设计大概有十几关,记不太清具体数字了,好像是十二还是十四。中间有几关地形比较复杂,有可以踩的移动平台,还有会从地面冒出来的刺,这个刺的判定我觉得有点宽,明明我跳过去了,还是被扣了血,连续发生了两次之后我换成无敌版继续玩的。
在线玩这类游戏有个问题就是存档,这个游戏的进度是存在浏览器本地的,清缓存就没了。我有一次手贱点了”清除浏览数据”,第二天打开发现从第一关开始,当时关卡已经推到第九关了,那种感觉就像你攒了一周的外卖券突然发现全过期了。
双枪的弹药是无限的,这点很爽,不用管资源管理,专心打就行。但有个细节是两把枪的射速不完全同步,左枪比右枪快一点点,打boss的时候如果你一直按着射击键,会听到一个轻微的节奏感,有点像在打鼓。我不确定这是设计还是bug,反正我后来开始故意卡这个节奏,感觉打起来更顺手。
boss战是这游戏最有意思的部分,有一个boss会在屏幕上方来回横移然后往下扔炸弹,血条长得我第一次见到以为是界面元素,盯着看了三秒才反应过来那是血量。打了大概两分钟才把它打完,期间我换了一次站位,从左侧换到右侧,因为左侧有个平台挡视线,一直看不清炸弹落点。
现在偶尔还会打开来玩几关,主要是无敌版,就当解压用,那个左枪比右枪快一点的节奏感我还没完全搞清楚规律。
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