NGA上有个帖子标题叫”勇者法则到底哪个职业能用”,底下几十条回复全是互相对喷的,我看了半天没捞到任何有用的信息,就很绝望。
我目前在玩的是剑士线,原因是开局职业介绍写了”操作简单适合新手”,然后我信了。实际上是,操作简单的意思是普攻连段就那几个键,但加点这块完全没有人告诉你坑在哪里。我第一套点法是跟着游戏内的新手引导走的,一路点力量,到二十级打第一个精英怪的时候被揍到怀疑人生。后来扒了下论坛才知道,那个引导默认你去堆物理流,但剑士有个隐藏机制——持盾状态下有一个叫”格挡反击”的被动,触发收益会直接拉满,但它挂在敏捷树里,跟力量树差了足足两排。新手引导完全不提这个,我当时点完之后看着属性面板,愣了好几秒,寻思这特效触发率12%是什么东西,跟没有一样。
加点的事先放一下,我想说的其实是这游戏的职业分支结构。勇者法则的职业不是一开始选了就锁死的,大概十五级左右会有个”觉醒”任务,做完之后可以转到二级职业,剑士可以走骑士方向或者决斗者方向。骑士是坦,决斗者是输出,听起来很正常。问题是游戏完全没告诉你这两条路的加点思路是完全相反的——骑士要体质和敏捷,决斗者要力量和暴击。我转职之前已经在力量树上点了一堆了,转了决斗者勉强还能用,但前期留了一堆废点,技能CD老高,打boss的时候我就在旁边一顿平砍,看着技能图标全部灰着,感觉自己在玩一个假的输出职业。

关于具体的加点方案,我现在觉得比较稳的一套是:觉醒前力量和敏捷同步推,比例大概3:2,不要碰体质树(体质树前期收益太低了,加了感觉像没加)。觉醒之后如果走决斗者,立刻把剩余点数全补暴击,把”连斩”和”裂伤”这两个技能点满,这两个技能有隐性联动——连斩打出裂伤状态的怪,裂伤伤害会翻倍,这个贴吧里基本没人提,我是死了七八次去翻的技能描述才发现的。
骑士线我没玩,但我看到有人说骑士觉醒之后有一个叫”神圣壁垒”的技能,描述是”格挡成功后反弹30%伤害”,结果实测是反弹给自己的——这要是真的的话,那个技能就是个纯陷阱,我没亲测所以不确定,但那个帖子的人说他满点了这个技能,打到后期发现自己莫名其妙掉血,折腾了好久才找到原因。
法师我大概看了一眼加点,元素系和召唤系区别挺大的,元素系可以速刷,召唤系养成期很长但据说后期比较稳,这块我没有发言权。弓手的话目前感觉存在感比较低,不太清楚高手怎么玩。
最近天气热,开着风扇打游戏,噪音跟这游戏的战斗背景音乐叠在一起,感觉像在一个工地里冒险。
原创文章,作者:游盒网,如若转载,请注明出处:https://www.cdsggm.cn/1546.html