绿巨人这个角色我到现在也没完全弄清楚他的伤害公式是怎么算的。按理说他走肉盾方向,属性堆防御和血量没错,但我发现有些场景他打出来的数字莫名其妙比某些输出角色还高,也不知道是技能加了隐藏攻击还是对应属性克制的缘故。
我最开始是按正经肉盾配的,上阵就是拉仇恨、扛伤害,然后让后排输出自由打。思路上没问题,但问题是我没注意绿巨人的怒气机制,第一场打下来他愤怒值全程满着也没触发多少次爆发,后来翻了翻技能说明才发现,怒气消耗方式我理解错了,他不是自动释放的,是要手动控的。就那样白白浪费了好几场。

贴吧里有人说绿巨人必须搭治疗才能发挥,我玩下来感觉也不完全是这么回事。有治疗续航确实稳,但他自身如果叠够了韧性,配个控制辅助反而压制感更强。我试过一套纯暴力阵容,没治疗,前排就绿巨人一个人扛着,后排全输出,打到第三关开始有点险,但前两关推得挺顺的,就是容错率很低,稍微走神就崩。
他有一个技能我记不清叫什么名字了,好像是”怒涛冲击”还是类似的,反正打出来有击退效果,这个在特定地图上挺好使的,能把怪推到角落里,后排集火一下就解决了。但如果怪有位移免疫的话就白搭,我有一次对着免疫怪连发了两次,站在原地看动画,感觉有点傻。
加点方向我现在是偏韧性和血量,攻击基本没点。原因很简单,绿巨人作为肉盾去堆攻击有点两头不靠,伤害跟真正的输出位比差远了,防御要是不够厚又容易一推就倒,还不如把定位做扎实。不过我也看到有人走混攻流,说在低难度刷材料的时候效率挺高,打得快,也用不着太多续航。可能不同场景确实适合不同配法。
有一个地方我到现在还有点糊,就是他的减伤是百分比叠加还是乘算的。我堆了不少防御属性之后感觉后期边际效益下降很明显,但不确定是公式问题还是高难度怪的攻击穿透太高把我的防御抵消掉了。这两种情况在体感上差不多,但解决方向完全不同,如果是穿透问题就要补抗性,如果是公式问题就要换方向堆别的属性。
不知道有没有人测过这个。
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