功夫英雄加点模拟器最新版使用教程-各大门派极限输出流派

加点这件事,我一直觉得自己大概懂,但每次打开模拟器才发现根本没懂。

功夫英雄的加点模拟器我是最近才找到的,之前都是直接在游戏里瞎点,武当练到三十多级突然发现自己走歪了,内功点了一堆,实际上输出全靠普攻,站在那跟人家对打活像在拍慢动作武侠剧。后来有人在NGA发帖说武当极限输出流要把内息运转点满之后再走外功分支,我当时看了看自己的面板,好家伙,完全反着来的。

模拟器打开之后第一反应是界面有点乱,门派列表堆在左边,属性树展开之后能点的节点特别多,我在少林那一栏点了大概十分钟,才弄明白哪些是主动技能哪些是被动加成,因为颜色区分不是特别明显,或者说是我眼神不太好,反正来回确认了好几次。

少林极限输出这条线,按我自己测试下来,重点是先把金刚不坏那一列推到第四节点,然后往龙爪手主线走,中间有个叉路口,一边是加暴击一边是加穿透,大部分攻略帖说穿透更稳,但我在模拟器里两边都排了一遍,穿透流在对单体boss的时候确实更好看,但如果是群怪场景,暴击流的爆发节奏打起来更爽。我最后选的穿透,不知道对不对,感觉对着一个血条厚的东西敲更有成就感。

加点界面截图

丐帮那边我只是随便看了一下,输出流好像走棍法主线,但我对丐帮没什么兴趣,点了两下就关掉了。外卖到了,去拿了一趟,回来忘了刚才看到哪,只好重新打开。

武当的问题有点麻烦

武当是我纠结最久的。模拟器里武当的属性树分叉特别明显,剑法一条、内功一条、轻功一条,三条线都能往输出方向点,但实际上资源不够同时养三条,必须取舍。我试了纯剑法流,伤害数字看起来挺高,但技能冷却没处理好的话,有段时间会站着等,感觉很难受。内功输出流理论伤害上限更高,但前期堆属性太慢,用模拟器推演的时候发现要到五十级之后才开始发力,这段时间打起来会有点煎熬。我现在暂时用的剑法+内功混合,不知道算不算一个路子,反正在模拟器里看数值还过得去。

有个小坑是模拟器的”重置”按钮,我以为点了只是清空当前这个门派的点数,结果把所有保存的方案全重置了。之前花了挺长时间排出来的少林方案消失得干干净净,当时愣了好几秒。这个确认弹窗应该再写清楚一点,或者至少给个撤销,这个设计我到现在还有点耿耿于怀。

就这样吧,我现在还没决定到底主推哪个门派,武当的剑法打起来顺手,但少林的感觉更扛,两个号来回换着玩有点分裂,那个金刚不坏第四节点的效果我每次看见都想在少林多玩一会儿。

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