这游戏的第七关卡了我快一个星期,说出来有点丢人。
元素怪兽td这种塔防其实不算复杂,底层逻辑就是克制关系——火系塔打冰系怪有加成,冰系打火系怪会打折,风系有减速但伤害拉垮,大概这个框架。问题是早期游戏根本不告诉你这套关系,你只能靠试。我头几关完全是蒙的,风塔建了一堆,怪没死多少,自己先被烦死了。
第一关到第三关问题不大,随便摆都能过。到第四关开始地图出现了分叉路,怪会从两个方向进来,这时候再无脑往中间堆塔就会有漏网的。我在这里翻车了两次,两次都是左边路堵死了,右边全漏,然后莫名其妙就没了。第二次翻车的时候我还以为是bug,截图发帖问人,后来看回放才发现右边根本没有任何塔,完全是我自己看漏的。

分叉路图的核心是先把两条路的中段各卡一个输出点,不要急着在入口堆满,因为怪的血量后期会膨胀,前期你在入口打掉一半血,中段再打一半,这样效率比较高。如果全挤在入口,中段空着,一旦有一只漏过去后面就是空门。这个道理我是在第四关死了四次之后才想明白的,想明白之后第五关一遍就过了,有点生气。
第七关是真的有点烦
第七关地图是螺旋形的,怪走的路程很长,看起来好像很好守,实际上坑就在这里。走的路程长意味着你可以在很多位置建塔,然后你就真的在很多位置建塔,塔建多了之后资源不够升级,一堆一星塔站在那里,伤害低得可怜。这关怪到后期出了一种叫”岩石元素”的类型,护甲极高,普通攻击打上去就跟挠痒痒一样,必须用雷系塔才能打出有效伤害。我第一次打这关的时候雷塔建了一个,还建在很偏的角落,岩石元素基本上是走完全程才死,有几只甚至走到终点了。
后来我的布阵思路调整成:螺旋图不要铺开建,选两到三个弯道位置重点堆,把那几个位置的塔升满,宁愿其他地方空着。雷塔必须放在螺旋中段的转角,那个位置怪会停顿一下(大概是寻路的问题),可以多吃几下攻击。冰塔放在后半段,减速配合后排的火系输出,效果比想象中稳。岩石元素专门留两个满级雷塔对付,其他怪交给火塔和风塔处理就够了。
第八关开始地图上会出现”元素共鸣区”,建在这个区域里的塔攻击力有加成,但我到现在也没搞清楚加成是固定的还是跟周围塔的类型有关。贴吧有个帖子说共鸣区要放同一种元素的塔才能触发最大加成,我试了一下好像确实有区别,但也可能是我每次布阵不一样导致结果看起来不一样,说不准。
后面几关还没全打完,卡在第十一关了,这关怪有隐身状态,普通塔打不到,需要特定的侦测塔,但侦测塔费用高还不输出,建多了资源全占了,感觉怎么搭都别扭,还没想好怎么处理这个。
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