公子诺这条线我到现在都没完全搞清楚,主要是同人和官方剧情搅在一起,有些地方我分不太清哪段是原著有的,哪段是同人作者加进去的。有人说公子诺在荣耀职业联盟的部分有单独的隐藏支线,我翻了半天找不到入口,后来才发现好像是个同人游戏二次创作,不是正版内容。就这一点我被绕进去了好久。
公子诺这个角色本身的定位有点微妙,他不是主线推进的核心,但又不是完全的边缘角色,卡在一个很尴尬的位置。正因为这样,同人圈子反而把他写得很开,各种方向都有。有一类是把他和叶修的对决写成整个联赛最后的高潮,两个人在决赛打到天昏地暗,公子诺憋了整季的技能全部在最后一场放出来。这类剧情写得最多,套路也最固定,看多了会麻。
但我最近看到一个版本有点不一样,公子诺的主线不是拿冠军,而是他在某场比赛里故意手下留情,然后被队友和媒体一起误解。整个故事的核心是他到底为什么留手,写到最后给了一个理由,不算特别意外,但那场比赛的过程写得很细——出手顺序、技能衔接、他在哪个节点开始保留输出——这些细节让我觉得作者确实打过游戏,不是单纯在写人物关系。

巅峰对决这条线在同人里被用滥了,各家都在写”最强对决”,但真正写出压迫感的没几个。压迫感这东西不是靠”这一枪打出去对面直接倒了”来的,而是靠节奏——对方每次操作你都能感觉到他在想什么,然后下一步他偏偏没按你预期走。这个在原著里叶修和苏沐秋打的那场有,公子诺的同人里我只在那一篇看到过接近的写法。
我记混过一次,把两篇设定搞在一起,跟人讨论的时候说漏了,被指出来挺尴尬的。一篇里公子诺最后选择退役,另一篇里他继续打了一季拿到亚军。我愣是把这两个结局拼成了一个”退役前最后一季拿亚军”的不存在版本,自以为记得清楚,其实是自己脑补的。
说说我觉得写崩的地方
大部分同人把公子诺写成那种”表面冷淡内心炽热”的类型,这个方向不是不行,但写的人太多就会变成复制粘贴人格。他说话永远在两句之内,一定会有人误解他,然后他一定不解释,等到最后一章真相大白所有人道歉。这个结构我在不同作者那里看到过不下五次,每次剧情发展到误解那里我就知道后面要怎么走了,然后就没什么意思了。
荣耀职业联盟这个背景本来适合写战术层面的博弈,但大多数同人用它只是当个舞台布景,比赛场景几句带过,重点全压在赛后休息室或者训练间的人物对话上。比赛本身写得很糊,赛后的心理描写又很满,有点头重脚轻。当然这也没什么好苛责的,毕竟写比赛细节确实比写对话难,数据和技能还要对得上原著设定,搞错了会被骂。
公子诺和叶修真正的差距在原著里其实是有明确描述的,不是单纯的天赋差异,里面有一部分是阅历和积累的问题。同人把这个差距写成”不可逾越”的比较多,把它写成”可以追赶但时间不够了”的少一些,后者其实更有张力,但难写。
最近没什么新的长篇在更,可能都跑去写别的ip了。
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